스토리 진행도 간간히 하면서 일단 귀찮은 수집요소들을 완료했다.

랜드마크부터 완료해놓고서

 

배낭찾기도 동시에 완료를 했다. 

이건 너무 유비틱한 수집 요소라 귀찮..그래도 수집물에 대한 이야기들을 담고 있어서 그나마 낫다.

 

겁나 귀찮은 비둘기 잡기. 어려운건 아닌데 고저차를 맞춰야 잡을 수 있어서 귀찮...

 

연구시설은 아마 제일 귀찮은 요소가 아닌가 싶다. 

다양한 퀘스트는 좋은데 시간제한도 많고해서...

 

이건 DLC를 염두해두고 만들어 놓은 수집요소.

DLC 안사는 사람한텐 이게 뭐 이렇게 끝나나 싶을 듯.

마일스 모랄레스 하기 전에 오리지널부터 하기로 했다.

 

오리지널은 발매일에 구입해서 40시간만에 플래티넘 딸 정도로 열심히 하긴 했는데

DLC가 핵노잼이라 2회차도 안하고 DLC도 중도 포기했던 기억이 있다.

이번엔 DLC도 다시 해보기로 하고 2년 10개월 만에 2회차 시작.

 

이것이 레이트레이싱인가...바닥이 삐까뻔쩍하다. 

근데 나한텐 있으면 좋고 없어도 별 상관없는 그런 그래픽 효과 같다.

바닥이다 창문에 비치는거 게임 할 때 1도 신경 안쓰인다.

 

스파이더맨 처음 했을 때 가장 놀랐던게 피스크 모델링.

피스크 모델링이 내가 첨으로 느꼈던 실사 모델링이였다. 지금봐도 정말 잘 만들었다.

 

다른건 몰라도 포토모드는 스파이더맨이 모든 게임 중 최고가 아닐지...

 

이게 피터 파커의 바뀐 얼굴이다.

플4 버전은 영화 트릴로지의 파커라면 이번 모델링은 홈커밍의 파커와 비슷하다.

난 트릴로지를 재미나게 봐서 파커의 이미지가 박혀있고 파커가 너드였다가 스파이더맨 되는걸로 인식이 박혀있어서

여간 어색한게 아니다. 파커가 너무 잘생겨서 생소하달까...

그래도 맨얼굴이 많이 나오는 것도 아니고 앞으로 스파이더맨은 이 얼굴이니 적응해야 할 부분.

 

아주 많은 부분에서 아캄 시리즈와 닮아있다. 전투나 게임 방식 이외에도 사소한 부분까지 닮아있다.

통신탑 파장 맞추기도 배트맨이 통신 낚아채는 것과 동일.

 

인섬니악이 이런걸 좋아하는거 같다.

라쳇도 퍼즐같은게 있었는데...

그래도 어려운건 아니고 가볍게 클리어 가능한거라 괜찮은 듯.

이런 장르에 너무 어려운 퍼즐을 넣으면 짜증만 유발하니(갓 오브 워...)

기나긴 존버가 끝났다.

사고는 싶었지만 가격이 너무 창렬해서 안사고 버티던 마일스 모랄레스.

오늘 뜬금없이 40% 할인. 얼티밋은 29% 할인.

본편은 디럭스로 플4에서 구입했지만 이왕에 구입하는거 얼티밋으로 구입했다.

더 존버해보려다 뭐 이정도면 납득되는 가격이라 그냥 구입.

이게 세일가로 싸게 샀다는 느낌이 아니라 정가에 샀다는 느낌이 드는 세일이랄까 -_-;;

역시 ps5 겜 가격은 어이상실.

 

초반 라이노 잡는 부분만 맛봤는데..

일단 ps5 성능에 레이트레이싱으로 플레이. 그래픽은 4보단 당연히 좋은데 하두 이동하는지라 제대로 보진 못했다.

오리지날보다 마일즈의 액션, 그리고 웹 액션 등은 추가된 부분이 보이고

듀얼센스의 햅틱이 적당히 들어가서 체감이 정말 좋다.

그리고 한층 업그레이드 된 포토모드까지...

단점까진 아니고 어색한 부분은 파커 얼굴 바뀐거. 나쁘진 않은데 아직 적응은 안된다.

본편을 먼저 하고 올까 생각 중...

이번주 스팀에서 반남 세일하길래 지갑에 돈이 남아있어서

그동안 노리고 있던 나루토 시리즈를 다 질러버렸다.

 

나루토 게임은 예전에 플스2로 나왔던걸 해봤던 경험이 있다.

워낙에 스토리 구현을 잘했다고 칭찬이 자자한데 얘네가 만든게 드래곤볼Z 카카로트라...

큰 기대는 안한다. 카카로트 미래 트랭크스 DLC 설치도 안하고 있을 정도로 별로였던 본편이라...

 

1~3이 안한글인데 다행히 3은 한글패치가 있다.

1이 소년편, 2가 페인까진거 같은데 뭐 내용은 다 아니까 어찌 진행은 되지 않을런지...

 

15시간 정도 걸려서 A엔딩을 봤다.

서브퀘 하면서 천천히 진행하려다 스토리 흐름타니 쭉 진행하게 되버렸달까...

 

A엔딩의 메인 빌런인 아담과 이브.

 

이게 DLC 인거 같은데 아직 레벨이 안되서 그냥 나왔다.

근데 하는 말이 딱 레플리칸트의 가면의 나라다. 

가면의 나라가 가면과 규칙을 중시하는 나라였기에...

의문은 기계 생명체가 8000여년 전의 가면의 나라를 어떻게 본떴냐는 건데...

 

드디어 에밀을 만났다.

오토마타 첨 했을 땐 이거 뭐냐 했는데 레플리칸트 끝내고 만나니 반갑기도 하고 슬프기도 하다.

동료들은 다 죽고 에밀 혼자 남은거니...

 

A2와의 첫 만남.

세세한 스토리가 기억이 안나는데 대화를 들어보면 A2는 사령부가 인류가 멸망한걸 숨기고 있단걸 알고 있는 듯.

 

달의 눈물이 오토마타에서도 나온다. 

이 꽃 역시 처음 할 때는 그냥 배경 중 하나였는데 레플리칸트 하고오니 오토마타에 레플리칸트 요소들이 보인다.

 

꽤 재미나는 보스전.

처음 할 때는 비행기체 상태일 때 회복약을 못 쓰는지 알고 죽었던 기억도 난다.

이 때부터 스토리에 몰입이 되면서 메인까지 쭉 달리게 되버렸다.

 

레플리칸트 당시의 포폴과 데볼이 아닌 동일 안드로이드 기체로 알고 있는데 이름이 똑같다.

그리고 레플리칸트 사건 때문에 다른 안드로이들에게 배척당하고 있는 불쌍한 자매.

 

오토마타만의 독특한 배경이 돋보였던 아담과의 보스전 스테이지.

이 디자인을 레플리칸트 리마스터에서 추가된 E엔딩 루트에 적용.

 

자아가 생긴 기계 생명체들이 하는 행동이 인간들과 똑같다는게 의아하기도 하고 소름끼치기도 하다.

꽤나 어려웠던 폐공장 스테이지.

 

A엔딩 최종보스인 이브.

그리고 죽을뻔 했지만 폐공장 때 기계 생명체에 해킹한 덕분에 자아가 살아남은 9S와의 재회로 해피엔딩.

이걸로 끝이 났으면 좋으련만 이 이후의 이야기는....

 

일단은 A엔딩을 완료했다.

 

오토마타는 레플리칸트와 달리 추가 이야기와 엔딩만 바뀌는 구조가 아니라 플레이 자체가 완전 달라지는 전개라

회차보다는 파트 개념으로 봐야한다.

일단 B루트는 9S가 주인공인데 일단 다른 게임 할게 있어서 나중에 하기로~

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이번 업뎃으로 추가된 진엔딩.

바람과 번개를 한꺼번에 상대해야 하는건가 싶었는데...

 

남편부터 두들겨패니 마누라가 나와서 남편 시체를 주워먹더니 번개+바람이 되버린...

 

크윽...믿고 있었다구, 마가이마가도!!

처음엔 기둥나와서 돌아가는 패턴이 뭥미 싶어서 수레를 탔던 아픈 기억...

 

좀 닭살 돋는 연출이지만 감동의 도가니였다~

이제 레플리칸트의 여운이 좀 가셨기 때문에 오토마타를 하기로 했다.

호제던과 같이 하다가 결국 호제던은 지우고 오토마타만 하기로...

 

오토마타는 2017년에 E엔딩까지 봤고 남은 서브퀘들 하려다 PS4에서 세이브파일을 날려서 첨부터...

레플리칸트를 하고 오니 오토마타에서 느껴지는 부분이 꽤 달라졌다.

인류가 달에 있다는 것도 새빨간 거짓말이라는거 잘 알겠고...여기 저기서 레플리칸트의 흔적이 보인달까.

 

이전에 PS4 1005로 했기 때문에 900P 30프레임으로 했었는데 

이번엔 1080P에 60프레임으로 조금 나아진 성능으로 플레이 가능해졌다.

 

레플리칸트를 하고 오니 오토마타 지역도 굉장이 낯이 익다.

레플리칸트랑 비슷한 지역인가 싶기도 하고...이 사막지대만 해도 가면의 나라가 생각난다.

 

사막에서 만나는 기계생명체가 쓰고 있는 가면이 레플리칸트 가면의 나라의 그것과 비슷한거 같다.

 

무기들도 레플리칸트의 백의 이름을 따거나 레플리칸트에서 쓰던 무기들.

 

오토마타 최고의 스테이지, 유원지.

최고의 배경, 최고의 브금, 최고의 보스, 최고의 스토리.

 

진짜 보부아르 보스전은 전투도 전투지만 브금과 나중에 밝혀지는 스토리가 대박.

내가 해 본 게임 중 최고의 보스 중 한 명으로 영원히 기억될 듯. 

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티켓만 모아놓고 뭘로 할까 고르다가 드디어 골랐다.

 

뇌신룡과 금사자를 기반으로 머리장식만 어울리는거 찾다가 뿔달린걸로 골랐다.

원랜 무녀 덧입기를 해줄라 했는데 카무라 티켓이 아까워서...

 

아무래도 실력이 딸리다보니 피리로 서폿에 주력하고 있다.

소재 좀 모아서 활이나 라보같은 장거리 무기 해 볼 생각.

E엔딩 루트에서는 카이네가 플레이어블이 된다.

카이네의 말로는 요나는 아직 살아있는 듯...

초반 이벤트로 신화의 숲으로 향하게 된다.

 

신화의 숲에서 열쇠를 준 나무의 안으로 들어갈 수가 있는데 그 안에 

2B와 9S 아동버전 같은 애들이 등장.

이야기들을 들어보면 마더 컴퓨터? 같은 관라지 같다.

데볼과 포폴이 감시자면 그 윗선 인물들이라는 생각.

 

그들은 카이네에 대해 잘 알고 있으면서 흥미로워 한다.

그리고 시험하듯이 카이네에게 시련들을 주는데...

 

그 때 에밀이 등장!!

카이네를 도우러 등장하고 함께 심층부로 들어간다.

 

오토마타에서 아담전, 9S의 해킹, 마지막 E엔딩 루트에서 봤음직한 배경들이 여기서도 등장.

이게 오리지널에 없는 파트이니 아마도 오토마타를 참고해서 그려낸 듯 하다.

에밀과 카이네는 무언가를 잊고 있다는 생각을 공유하고...

 

소중한 장소에서 뭔가를 자꾸 기억해내려고 한다.

진짜 여기서 니어의 목소리가 들리면서 울컥하게 만든다. 진짜 미친 연출...

 

마지막 시련은...웬디.

하지만 닿을 수 없는 거리에 있는 적을 공격하지 못하고 좌절하고 마는데...

 

백이 나타나서 기억을 일깨워주고 웬디와의 싸움을 도와준다.

 

원래는 레플리칸트의 전원폐기를 시행하려 했지만 카이네의 가능성을 보고 그들에게 기회를 주기로...

 

아...진짜 많이 울컥했다.

 

그리고 니어가 다시 돌아오면서 끝을 맺는다.

물론 니어 게슈탈트가 죽었기 때문에 게슈탈트의 붕괴화를 막을 수는 없다.

거기에 게슈탈트를 가지고 있는 레플리칸트들도 흑문병으로 곧 사망하게 될 운명이고

게슈탈트가 없고 포폴과 데볼이 없기 때문에 새로운 레플리칸트를 만들 수도 없게 되었고

남아있는 현 인류인 레플리칸트가 사라지면 인류는 멸망하고 만다.

 

주인공 일행의 전투가 요나를 되찾기는 했지만 그 병을 고칠 수 없었고 세계를 구한 것도 아니다.

오히려 세계를 구할 일말의 가능성마저 없애버린 무의미한 일들이라고 할 수도 있다.

하지만 그들은 다시 소중한 사람들과 함께 있게 되었다.

니어 일행들로만 본다면 해피엔딩으로도 볼 수 있을 여지가 있는 것.

모든 주인공이 세계평화와 인류의 구원자일 필요는 없지 않은가?

 

E엔딩까지 보면 메인 화면이 이렇게 바뀐다.

 

정말 최고의 스토리와 음악으로 낡은 게임임에도 불구하고 50시간동안 좋은 게임을 했다고 생각한다.

근데 여운이 너무 커서 바로 오토마타를 할 까 했지만 좀 텀을 둬야겠다.

오토마타에서 에밀을 만나면 너무 슬플거 같아서...

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원래는 다른 방식으로 공개되었던 내용을 이번 리마에서 E루트로 추가해서

새로운 E엔딩이 생겼다. 이게 진정한 진엔딩이기에 해보기로..

세이브 데이터가 사라졌기 때문에 뉴게임으로 시작하는데...

기존의 주인공 이름은 입력이 안된다.

 

D엔딩 이후 새롭게 추가된 요나의 일기.

기억에서 지워졌지만 왠지 모르게 인지하고 있는 듯한....

 

 

E엔딩 루트로 들어가려면 소년 니어로 돌의 신전-로봇광산-절벽도시의 보스전 세 번을 해서

카이네와 동료가 되는 장면까지 와야한다. 대략 2시간 정도 진행하면 E엔딩 루트로 돌입.

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리마 이전 10년 전의 진엔딩인 D엔딩 루트.

 

포폴, 데볼 자매와의 2차전이 끝나면 얻을 수 있는 문서.

그동안 바로 마왕전으로 들어가서 못 읽었다가 이번에 봤는데...

감시자 이야기가 나오고 그러는거보니 마왕이 게슈탈트 계획을 꾸민게 아니라

다른 집단에서 게슈탈트 계획을 만든 것 같다.

그리고 오토마타 내용이 생각이 났는데 포폴과 데볼도 안드로이드고

오토마타에서 다른 안드로이드에게 배척당하고 있었는데

아마도 레플리칸트에서 두 자매가 죽은건 맞고 같은 모델의 안드로이드가 배척당하고 있는 것.

 

이 선택이 가능한 이유는

니어는 요나와 행복하게 산다는 것이 소망이 아니라

요나와 자신의 동료들이 행복하면 자신은 어떻게 되든 상관없다는 마음이었기 때문.

 

오토마타 때는 선택의 여지를 주더만 레플리칸트는 D엔딩을 보려면 강제선택.

 

카이네는 깨어나면서 불현듯 니어를 떠올리고 눈물을 흘리지만 기억해내지 못하고

요나는 오빠가 있다는 사실도 기억 못하고 카이네가 자신을 구해줬다고 생각한다.

 

D엔딩 이후 설정 등을 찾아봤는데

마왕인 니어 게슈탈트는 게슈탈트들에게 마소를 정기적으로 공급해 줄 수 있는 유일한 존재라 마왕이라 불린거고

동생 요나는 몸이 약해서 게슈탈트 붕괴체가 되버렸고 마왕으로 마소 공급으로 이용만 당하다가

요나의 회복이 불가능하단걸 눈치챈 니어 게슈탈트는

요나의 마지막은 인간으로 죽을 수 있게 해주려고 

요나의 레플리칸트를 데려왔고 자신도 레플리칸트(현 주인공)와 융합하여 둘이 인간으로 마지막을 함께 하려는 계획.

 

포폴과 데볼 자매는 게슈탈트 계획의 감시자로 마왕이 폭주하기 전 백의 서(암호)와 흑의 서(실행)로 

게슈탈트와 레플리칸트의 융합을 시키려고 했지만 백의 서의 배신, 니어 레플리칸트로 인해 그 계획이 실패.

 

결국 니어 게슈탈트가 니어 레플리칸트에게 죽임을 당하면서 게슈탈트는 지속적인 마소 공급이 이뤄지지 않아

붕괴체가 되어 게슈탈트를 유지하지 못 하고 번식 능력이 없는 레플리칸트는 새로운 레플리칸트를 공급하던

포폴과 데볼도 없기 때문에 게슈탈트와 레플리칸트 모두 멸망하게 된다.

그래서 오토마타 시대에 남아있는 인간이 없는 것.

 

요나는 흑문병에 걸렸기 때문에 C루트던 D루트던 무조건 사망이라는게....

어떤 루트던 꿈과 희망도 없는 결말이지만..

그나마 C루트는 니어 레플리칸트와 요나 레플리칸트가 조금이나마 같이 시간을 보낼 수 있는데서 위안을...

에밀이 어떻게 부활할 수 있었는지에 대한 이야기가 3회차에서 밝혀지고...

 

마왕을 해치우면 마물(게슈탈트)들이 제어가 안되서 마물에 잠식되어있던 카이네가 폭주마물이 되버린다.

이 게임의 진정한 최종보스는 카이네였던 것.

 

카이네와의 전투가 끝나면 여기서 두 가지 선택을 할 수 있다.

첫 번째가 C엔딩, 두 번째가 D엔딩.

 

C엔딩은 카이네를 영원히 고통에서 해방시켜주면서 끝이 난다.

여기서 니어가 카이네에게 키스를 하는데 어렴풋이 둘의 감정을 눈치챘는데 그게 맞았나보다.

다시 빠르게 3회차를 밀어보고 있다.

3회차, 열쇠를 찾으러 다니면서 이전에는 없던 두 자매의 대화가 추가된다.

자매가 말하는 계획이란게 영혼과 육체가 분리되어있는 상태에서 다시 결합한다는거 같은데...

현 주인공과 이 세계의 인간으로 여기는 자들이 그릇, 즉 도구인데 

그들도 생각을 하고 영혼 비스무리한걸 가지고 있다는게 A,B 엔딩에서 요나가 보여줬다.

그럼 원래의 인간들인 영혼이 사라지면 지금의 인간들이 그 자리를 대신할 수는 없는건지...

 

루이제가 괜히 강한게 아니였다.

마왕을 대신할 힘을 가진 존재라니...

그런데 두 자매같이 영혼이 존재하지 않는 그릇만 있는 경우는 안드로이드 같은 거라 볼 수 있는데

루이제처럼 영혼만 존재하고 그릇이 없는 존재가 가능한건지...아무래도 인간일 때 죽었는데 그 원혼이 남아있다가

인간이 영혼과 육체를 나누는 과정에서 딸려들어왔다던가...

 

3회차에서 루이제와의 전투가 달라지고 2회차까지 찢어버리던 편지를 배달원에게 전해준다.

 

드디어 모든 서브퀘스트 완료.

 

모든 열쇠를 다 찾고 돌의 신전으로 향하면 나오는 두 자매의 대화.

그녀들도 마냥 주인공을 도구로만 대하지는 않은 것 같아서 조금은 위안이 된다.

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1회차와 동일한 진행이지만 중간중간 이야기의 알려지지 않은 부분이 나온다.

 

로봇광산에 있던 꼬마 마물의 엄마.

이들은 누굴 해하거나 한게 아닌데 도리어 사냥당했다.

 

로봇광산의 동생은 형의 죽음을 P-33 탓을 했지만

진실은 자기가 건드린 자재로 인한 붕괴에 형이 깔려 죽은거다.

그걸 우연히 보게 된 P-33을 형을 죽인 로봇으로 오해한 것.

 

에밀의 그 날의 진실.

 

루이제는 배달원의 딸은 아니였지만 그와 함께 하고 싶어서 인간이 되기 위해 사람들을 죽였다는데..

마물=인간인데 그럼 진짜 인간이 가짜 인간이 되기 위해 살인을 했다는건지...

 

늑대의 사정. 

마지막 할아버지와의 추억 이야기는 마음이 아련했다.

 

이 진실이 매우 충격적이였다.

이 공같이 생긴게 아이들이였다니...

 

다시 이 장면을 보니 이해가 됐다.

현신대의 니어(가짜인간)의 몸을 프롤로그의 니어(영혼, 진짜인간)에게 돌려주기 위해

포폴과 데볼이 열쇠와 마왕에 대한 정보를 주고 여기로 이끈 것.

그리고 이 자매들은 영혼이 존재하지 않는 존재기 때문에 관리자? 조정자? 같은 임무를 부여받은 것 같다.

 

예상은 했지만 가면왕과 가면나라 병사들은 갑옷입은 멧돼지를 막아내지만 자신들도 목숨을 잃는다.

 

여기서 확신했다. 대마왕= 1400년전 니어.

영혼과 육체가 분리되서 진짜 인간들은 생명이 늘어났고

백염화를 고치는 방법을 찾은 후 다시 자신의 육체를 찾아 돌아가려는 계획.

아마 영혼이 다시 육체를 찾아 돌아가는 것이 지금 세계에서 불리는 흑문병이 아닐까 싶다.

 

B엔딩.

1400년 전의 니어와 요나가 대마왕과 빠져나간 마물이라는걸 확인시켜주는 엔딩이였다.

 

그리고 에밀이 어떻게 오토마타 시대까지 살아있는지 설명이 되는 장면이 나오면서 끝이 난다.

 

이후 3회차 시작을 해봤더니 카이네 석화풀리고 돌의 신전 가라는 부분까지 2회차와 동일.

오토마타보다 회차의 변화가 거의 없어서 좀 쉬고 다른 게임하다가 C,D,E 엔딩을 봐야겠다.

초반에 어떻게 다른가 간만 보기로...

 

석화되있는 동안 카이네의 꿈에 대한 내용들이 밝혀진다.

처음 카이네를 만났을 때 복수의 대상과 어떤 이야기가 있었는지..

종종 언급하던 카이네의 할머니. 그리고 카이네가 마물과 어떻게 융화되있는가 등...

 

오토마타의 1,2회차와 비슷하게 추가된 비하인드 스토리, 진행은 동일.

물론 오토마타는 2B와 9S 시점이라 전투도 조금 달라지지만 

레플리칸트는 무조건 니어만 조작하는 것 같다.

요런 자잘한 추가 내용이 참 마음에 들었다.

 

2회차부터 집안에서 찾아서 들어갈 수 있는 반복되는 세계.

이 때 한정으로 북미판인 니어 게슈탈트로 변한다. 외형과 목소리 모두.

전투 위주의 스테이지 구성인데 클리어해나가면 무기와 코스튬을 준다. 일단 왼쪽 문만 클리어.

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