최종 파티원 8명은 이렇게 구성.

원래 치토세를 영입하고 싶었는데 8명에서 더 이상 파티 추가가 안된단걸 나중에 알았다...

 

최종보스 던전은 뭐랄까...정말 구식 게임 냄새가 물씬 난달까..

하나의 긴 던전에서 연달아 보스전을 벌인다.

 

뭔가 십현자 이외에 진 최종보스가 있나 싶었는데 그런거 없다.

십현자들의 개인적인 서사같은 것도 없이 그냥 얘들이 모두 붕괴시키려고 하는 나쁜 놈들.

이런 식으로 전개되고 차례대로 10명을 깨부시면 끝.

 

붕괴의 문장을 결계의 문장의 힘으로 그 대상을 온 우주에서 에너지 네데로 변환.

결국 에너지 네데와 모든 네데인들이 멸망하는 결말인데...

나 에너지 네데에서 낚시 하나 못잡았는데 이런...

 

에너지 네데는 사라지고 엑스펠이 부활.

이후 엔딩이 나오는데 파티원들의 단체 이야기는 없고 개별 엔딩들만 나온다.

 

친밀도에 의해 조합엔딩이 다른데 클로드와 레나 엔딩 3번이 당첨.

레나 임신 엔딩을 보게 되었다...

 

엔딩 후 개방되는 것들.

 

총 엔딩의 종류가 99개라는데...

이걸 다 보지는 못할 듯 싶다.

 

게임이 재미도 있고 다 좋은데 좀 구식인 부분은 여전히 구식이고

시스템도 파악을 하면 괜찮은데 처음엔 스킬들이 너무 많아서 선택장애가 생긴다.

스토리는 6편보단 낫지만 일반적인 rpg 스토리로 보면 그냥 그런 정도...

 

가장 아쉬운건 플레이 타임. rpg인데 스토리가 너무 짧다. 

하지만 이건 엔딩 종류도 많고 동료 조합도 다양해서 회차 돌리는 입장에선 괜찮게 볼 수도...

 

스타오션2 해보니 파판 4~6이나 드퀘8 같은 것도 이렇게 리메이크 해주면 좋겠다 싶다.

짐 드퀘3 리메 제작 중이라는데 진작에 이런 식으로 만들었음 벌써 나왔겠단 생각도 들고..

고전 rpg 리메이크의 대표모델이 되어줄 아주 좋은 리메이크 게임이었다.

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콘솔판보다 25시간이나 늦게 발매한지라 이제야 시작했다.

슈마 rpg, 용7외전과 함께 11월의 기대작 3대장이라 학수고대 하고 있었다.

 

배경은 엄청 좋고 캐릭은 2d. 그래픽이 너무 취향이다

로딩도 없고 다 좋은데 데누보 때문인가..메뉴를 열었다가 닫으면 열에 한번 정도 프레임 저하가 일어난다.

전체화면 설정해서 그런걸지도 모르겠는데..암튼 그건 좀 거슬리는 부분.

그리고 체험판 세이브 인계가 되긴 하는데 본편을 설치하고 실행할 때 체험판이 삭제되어 있으면 세이브 인계가 안된다.

본편 설치하면서 체험판 지워버려서 내 2시간이 날라가 버렸다...

 

폰트는 그럭저럭이지만 글씨 크기도 큼지막하니 마음에 든다.

일러와 음성, BGM등도 전작에 있던 것들을 선택 할 수 있게 해줬는데 이번 일러가 너무 잘나와서 바꿀 일은 딱히...

UI는 9월에 엔딩봤던 6편보다 더 보기 편하고 잘 구성되어있는 편이다.

나중에 추가되는 IC 같은 것도 6편에선 특정 이벤트를 찾아가야 열리는데 반해

2편은 메인 스토리 과정에서 자연스럽게 배우게 된다.

그리고 6편보다 더 다양하고 스킬 키우는 맛이 있다.

 

수집욕구를 당기게 하는 요소들도 충실하게 담고 있고 튜토리얼도 매우 알차다.

 

 

5시간 20분 플레이. 인게임 플레이 시간은 4시간 20분.

예쁜상자 뽑기 1시간으로 마블 소드와 소서리스 너클을 뽑았다.

마블 소드는 3개나 나왔는데 소서리스 너클 구경하는게 너무 힘들었다.

 

첫인상은 체험판 했을 때와 마찬가지로 상당히 마음에 들고

전투는 아직은 좀 쉬운 편인데 난이도가 어려운 게임이라는 이야기를 들어서 나중가면 빡세질 듯.

스킬이 다양해서 어떤걸 올릴까,  동료도 선택사항이 있어서 선택장애가 좀 오는 중..

 

PA들 챙겨보고 모든 던전 맵과 마을을 샅샅이 살피며 다니는 중.

 

스오2 하다보니 스팀덱 마렵다.

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