페르소나5 로얄을 끝마치고 오늘 발매한 테오어를 게임샵에서 구매했다.

오프닝과 음악부터 넘나 좋은거...일단 데모 때 해본 경험으로 프레임 모드로 시작.

 

자막크기 조절은 없는거 같은데 일단 기본 자막크기가 커서 가독성이 좋다.

그래픽은 기대 이상으로 너무 좋아서 눈호강이 될 정도. 

예전 공개했던 리링크보다 테오어가 훨씬 좋다.

 

메인 자막은 큰데 소소한 이야기의 자막은 위치도 그렇고 크기도 그렇고 가독성이 좀 떨어지는게 아쉽.

 

이번에 바뀐 스킷. 스칼렛 스트링스와 비스무리한테 더 업그레이드 되었다.

이전 테일즈에서 캐릭들만 화면에 띄우고 만담하던 형식과는 달라졌는데 난 이쪽이 더 맘에 든다.

 

스킷 역시 오른쪽 하단에 너무 작게 표시가 뜨기 때문에 알아보기가 힘들다.

그리고 인게임 중에 DLC 광고라니...이 미친놈들 돈독이 올랐나...

저놈의 뉴스는 끄는 것도 없는거 같은데....

 

 

2시간 정도 해봤는데 일단 스토리는 

고등문명과 성령술을 쓸 수 있는 레나인이 300년전 다나인의 대륙에 침공해서 다나인들에게 돌을 박아서

성령석의 소재로 써먹고 있다. 이는 다섯명의 영장이 왕이 되기위해 성령석의 힘을 키우는 경쟁에 다나인을 부려먹는 것.

 

주인공 철가면 아펜은 통증을 느끼지 못하며 기억을 잃었고, 시온은 레나인이지만 다섯명의 영장을 모두 제거하려 한다.

시온은 불의 영장 비에조의 마스터 코어를 훔쳐 달아났고 도주 중 만난 알펜과 함께 붉은 까마귀를 도와

영장과 맞서 싸우려고 한다는 내용이 극초반의 이야기.

 

일단 주인공의 무통증과 기억에 관한 부분, 시온의 만지기만 해도 상대가 타격을 당하는 저주와 영장들 제거목적.

이 부분을 알아가는 방향으로 스토리가 흘러가는 듯. 왕도 스토리 같은데 무난한거 같다.

 

전투는 처음엔 심심하다가 부스트 어택이 언락되면서 손맛이 좋아졌다. 

기술이나 연계가 풀릴수록 더 재미가 있어질 것 같다.

 

그래픽이나 사운드는 최근 JRPG 중에서는 최상위급이고,

듀얼센스 지원도 전투보단 연출시에 강점을 보인다.

 

몬헌 스토리즈2나 페르소나5와는 달리 간만에 드퀘11같이 모험하는 느낌이 나는 JRPG.

DLC논란이 있지만 아직 DLC 지르지 않고 하는 중인데 부스터나 강화팩 같은건 시간단축 개념이라 필요없을 것 같고

의상쪽은 스킬이나 칭호가 있다는데 마음에도 안들고 인게임에도 스킬은 너무 많아서 다 못쓰는 형편.

거기다 전국시대, 교복, 수영복은 진짜 안이쁜지라 사고 싶지도 않고...

기본적으로 제공되는 인게임 의상들이 멋진게 많아 보여서 일단은 DLC 없이 가보기로~

드디어 어워드 모두 달성!!

 

로열 마지막 팰리스 보스전 이전에 달성했다.

2회차로 했더니 대략 182시간 정도 걸렸다.

 

가장 어려웠던 숨겨진 진보스 라씨. 2트만에 깼다.

처음 붙었을 때 3페이즈에서 필살기를 얻어맞는 바람에...

하루를 염동이 아니라 총격으로 키우길 잘했다는 생각이 절실히 들던 라벤차와의 대전.

일단 주인공의 최종 페르소나인 사타나엘을 만들었다.

특성과 스킬 작업하느라 좀 늦게 만들었는데...

승리의 포효/마왕의 경지 중 1개를 빼고 트리거 해피를 넣어줄 예정.

능력치 99 작업도 해 줄 생각이다. 아무래도 주인공 최종 페르소나이니...

 

아르센은 다시 만드는 중.

작업 중에 보니 특성이 무쓸모라 검 신의 염원으로 특성을 달아주고 이를 활용할 스킬로 교체.

나중에 승리의 포효를 빼고 트리거 해피를 넣어줄 예정. 아님 지고의 마탄을 빼고 넣어주던가...

근데 사타니엘이랑 총격으로 겹쳐서 써먹을지 모르겠다. 

능력치 작업도 오래 걸릴거 같고...

 

요시츠네도 다시 만들고 있다.

처음 만들 때 후츠누시 특성을 달아줬어야 하는데 기본 특성으로 만들어서 -_-;;;

스킬도 숨겨진 최종보스 상대용으로 바꾸는 중이다. 

3학기에 열리는 페르소나로 질풍반사 스킬카드를 만들어서 넣어줄 예정.

 

이자나기도 스킬셋을 뜯어 고치고 있다.

이제 여기서 히트라이저를 빼고 마술의 소양을 넣어줄까 생각 중.

어차피 히트라이저는 동료들한테 지원받으면 되는거라...

 

승리의 포효 템이 생겨서 승포 스킬이 어째 무쓸모가 되버리고 있다.

 

2회차를 무인판 엔딩으로 후딱 끝마치고 

3회차는 로얄 진엔딩 루트로 돌입해서 이제 시도팰리스에 들어섰다. 

난이도는 챌린지는 무리일거 같아서 그냥 하드로...

 

그전에 2대 과제 중 하나인 쌍둥이 간수들을 클리어.

그랬더니 경험치 증가템이랑 승포 템을 주더라는...진짜 개꿀템!!

이제 라xx만 잡아주면 무리없이 마이 팰리스 올클이 될 듯 싶다.

 

일단 레벨99와 모든 능력치 99는 이자나기로 쉽게 달성했다.

이자나기는 기본 스킬 자체도 사긴데 저기서 뭘 바꿔줄까도 생각해봤지만..그냥 냅두고 승포 셔틀로 쓸까 생각 중.

 

요시츠네는 일단 스킬은 장착해줬다. 여기서 대천사의 가호를 다른걸로 바꿔줄까 생각 중.

일단 능력치 99부터 만들고 생각하기로...

 

가장 공들여 만들고 싶은 아르센.

일단 스킬부터 고역이다. 능력치도 운이 너무 낮아서 심한 노가다가 예상되고...

스킬은

지고의 마탄, 원샷킬, 총격 하이부스터/부스터, 승포, 무도의 마음가침, 트리거 해피, 빙결흡수로 생각하고 있다.

다른건 달아줬거나 스킬카드로 있는데 아직 트리거 해피를 못달아줘서 그 작업만 해주면 된다.

 

여기에 사타니엘 정도만 99에 스킬골라줘서 4개의 페르소나만 키워볼 생각.

낚시터 10만점을 달성!!

조금 익숙해지면 한 번에 만3천점 정도 딸 수 있어서 그리 어렵집 않다.

그저 귀찮을 뿐.

 

이로써 마이팰리스 스쿨라이프 전항목 달성~!!

이번에는 마이 팰리스 올클을 목표로 하는 중...

그래서 이번회차는 무인판 엔딩을 보기위해 고문관 코옵 진행을 안하고 있다.

이번 회차에 기본적인건 끝내기 위해 배팅센터 홈런치러~

 

초급이 너무 느려서 중급으로 해서 달성.

용과 같이보다 더 홈런치기 힘들다. 심지어 실황이나 스피시리즈보다 더 힘든듯...

나중에 공략 찾아보니 배팅센터 한 번 가면 서점에서 배팅책 구매 가능하다고....

이걸 그냥 무식하게 가서 클리어한다고 무지하게 쳐댔다;;;

테일즈 오브 어라이즈 나오기 전까지 RPG 욕구를 달래주기 위해 페르소나5 로얄 2회차를 시작.

문제는 플4에서 클리어한 세이브 파일이 없다....

플4 팔기전에 세이브 파일 이전할 때, 스크램블만 백업해놓고 로얄을 백업을 안해놓는 멍청한 짓을...

사타니엘 써보기 위해 로얄 2회차를 하려고 했는데 이거 나중에 3회차까지 해야 할 판이다.

근데 점점 기억력이 퇴화되는지 로얄이 2회차지 페르소나 5라면 이번이 4회차인데 

초반에 류지랑 어떻게 카모시다 성을 가는 방법을 알게되는지 기억이 안났....

 

RPG는 로얄 2회차를 하고 어라이즈 2회차 돌리면서 진여신 V 기다렸다가 즐기면 올해가 마무리 될 듯.

근데 로얄은 30프레임인데 딱히 눈에 거슬리지 않는다.

장르적 특성인가...액션RPG가 아니라 그런가보다.

아르토리우스를 물리치고 폭주한 카노누시.

 

벨벳은 카노누시가 죽어버리면 자신만이 아니라 카노누시의 일부인 피와 다른 식마들도 죽기 때문에

봉인하기로 한다.

 

자신도 죽는건 상관없다는 피에게 마지막 부탁을 하는 벨벳.

 

피는 카노누시 대신 새로운 성주, 마오테라스가 되며 세상을 정화시킨다.

 

아..진짜 가슴먹먹한 엔딩 스크롤의 그림들...

벨벳의 최후가 행복하진 않을거란건 짐작했지만 그래도 너무 박복하다.

그래도 아주 훌륭한 스토리였던 jrpg였다.

베스페리아가 중후반에 개막장 스토리로 가고 제스타리아는 초반에 개막장이라 전부 엔딩못보고 포기했는데

내가 처음으로 엔딩을 본 테일즈 시리즈가 되었다.

재미는 있는데 스토리가 황금의 나라 이라만큼은 아니지만 먹먹해서 2회차를 할 수 있을지는 모르겠다.

테일즈는 어라이즈를 기다려봐야겠다.

스파이더맨 하면서 간간히 진행을 해나갔다.

이제 거의 중후반부에 온 듯.

 

차갑기만 했던 벨벳과 라이피세트의 관계가 변화되는 과정을 게임이 진행될수록 보여준다.

 

식마 에피소드는 성료들이 얼마나 쓰레기같은 짓을 하는지 보여준다.

모아나 이야기는 가장 가슴 아픈 이야기.

 

어느정도 예상은 했지만 업마병이란건 존재하지 않고 인간의 부정이 커져서 업마가 되는 것.

 

대반전은 카노누시가 벨벳의 동생인 라이피세트였다.

와..이 때 충격은 ㄷㄷㄷ

 

강림의 날, 아르토리우스가 세리카를 제물로 바친게 아니라

마을 사람들이 세리카 가족을 업마화된 도적에게 팔았고 눈 앞에서 세리카와 아이를 잃은 아르토리우스가 흑화되었다.

 

그리고 세리카와 뱃속의 아이가 세어리스와 라이피세트로 전샌한 것이다.

 

흑화된 아르토리우스는 인간을 구원하는 것이 아닌 업마가 없는 세상을 만들겠다는 다짐을 하고..

그의 목적은 인간의 의사를 뺏어서 부정이 안생기게 만들어 업마화를 멈추는 것.

한마디로 인간들을 감정없는 꼭두각시, 지금의 성례처럼 만드는 것이다.

 

세리카와 아이가 제물로 바쳐진 상황에서 한 명만 더 제물로 바쳐지면 개문의 문이 열리는데

12세병에 걸린 라이피세트가 자신이 제물이 되겠다고 요청한 것이 진실이다.

12세병은 리브 서브퀘를 하면 밝혀지는 이야기인데 라이피세트도 같은 병에 걸렸던 것.

 

카노누시의 완전 각성을 위해 자신의 누나에게서 증오와 절망을 먹어치우려 하지만

피의 활약으로 벨벳을 구해내고... 카노누시를 막기위해 잠든 사성주를 깨우러 출발.

 

지금까지 스토리는 아주 만족스럽다.

어라이즈도 매우 기대됨~

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12시간 째...

게임이 재미는 있는데 전투에 설정이 너무 많아서 복잡하고

무기나 방어구 강화나 마스터 스킬 등..너무 노가다 요소랑 할게 많아서 집중력이 좀 떨어진다.

처음엔 열심히 해보자 했다가 나중에 감당이 안되니 될대로 되라 심정이 되버려서...

 

도사로 추존이 된 아르토리우스.

미래인 제스타리아에서 도사가 엄청 추앙받는걸 알고 있는데..

과거인 베스타리아에서부터 도사가 추앙받는다는건 아르토리우스의 악행이 대중에게 알려지지 않는단건지...

이 인간 연설 할 때 너무 역겨웠다.

 

얘네만 나오면 갑자기 개그게임이 되버린다.

그래도 비엔푸를 되찾고 마길루가 전력으로 가세하는데 성능이 아주 좋다.

 

이 게임은 주인공 벨벳에게 너무 가혹하게 진행된다.

12시간을 하면서 벨벳이 행복함을 느낀 장면은 극초반에 불과하다.

이후엔 뭐든지 슬프거나 안좋은 일들만...

 

아르토리우스 만남 이후 짧은 꿈에서 시어리스가 언니인 세리카라는게 확인이 되었다.

그럼 라이피세트는 벨벳의 진짜 동생 라이피세트거나 아님 세레카 뱃 속에 있던 아이가 아닐지..

벨벳과 엮이는거나 라이피세트를 닮은 점도 있지만

성주 카노누시와 맞붙을 힘을 가진 점이 아르토리우스가 세리카나 라이피세트를 제물로 바친 때 성례가 된게 아닐지

12시간 진행하니 파티가 6명이 되었다. 어라이즈도 파티가 6명인거 보니

베르세리아도 파티가 6명이 아닌가 싶다.

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남동생한테 이상하리만큼 애정을 보이는데 테레사.

벨벳이 라피에게 보여준 모성같은 감정이 아니라 남동생한테 연인같은 감정을 보여준다;;;

 

배를 훔쳐 탈출하려는데 질질 짜고있던 대마사도 합세. 

금발 테레사는 빌런으로 보이는데 빨강머리 대마사는 빌런같지는 않다.

 

테레사가 사역하던 2호를 얼떨결에 데리고 와버렸다.

라이피세트와 매우 닮은 모습. 근데 대마사놈들 성례를 도구취급하지 않나..이것들이 영웅들이 맞나 싶다.

 

성례들도 인간처럼 원래부터 자아가 있었는데 대마사 놈들이 이용해먹으려고 도구화 시킨거.

이거 갈수록 대마사들이 쓰레기라는 생각만 든다.

대를 위해 소를 희생한다는 명분으로 빌런짓 하고 다니는 듯.

 

아르토리우스가 라피를 제물로 바쳐서 얻은 힘이 바로 이것.

부인과 뱃 속의 아이를 죽여 성례를 얻고 처남을 죽여 성례 도구화를 만들었다.

근데 현재 민중들이 칭송하는 영웅이라..

현실에서도 온갖 구린짓 하면서 겉으로 영웅대접 받는 인간들이 한 둘이 아니라 상당히 와닿는 설정이다.

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파판 끝내고 바로 테오베 시작.

일단 한글패치를 해줬다.

 

한글패치 퀄리티가 엄청나다.

정식 한글화였던 베스페리아보다 더 뛰어나다는 생각.

 

근데 게임 자체에 문제가 있다.

겜 실행이 안된다. 로컬에서 반다이 남코 폴더를 삭제해줘야 실행이 가능한데..

이게 그래픽 설정이나 패드 설정을 저장해놓는 폴더인데 겜 시작하면 매번 생기는거라

겜 시작하기 전에 이 폴더 삭제해주고 그래픽 설정을 다시 해야하는 불편함이 있다.

일본 제작진의 PC 포팅 실력은 역시...베스페리아도 패드 문제 있다드만 -_-;;

 

겜 시작부터 스토리가 딥다크하다.

업마병 때문에 도망치다가 주인공 벨벳의 언니인 세리카가 죽는다.

그것도 임신한 상태에서 남편 앞에서...

이후 형부와 남동생 셋이서 살아가는데...

 

언니인 세리카가 죽었던 붉은달의 밤이 7년만에 찾아왔는데...

세리카가 죽었던 장면 그대로 남동생인 라이피세트도 죽는다.

그리고 그 죽음의 원인은 형부였던 아르토리우스.

그렇다면 세리카의 죽음도 업마가 아닌 남편인 아르토리우스가 힘을 얻기 위해서라는게 추론이 된다.

 

붉은달 사건으로 업마(식마)가 된 벨벳 앞에 아르토리우스의 성례였던 셰어리스가 나타나서 탈옥을 도와준다.

그러다 치명상을 입게되자 자신을 먹으라고 하는데...

셰어리스가 죽는 과정에서 보여진 장면으로 보아 셰어리스가 세리카가 성례가 된 거 같단 생각이다.

그러니까 10년전 붉은달 때 성례를 얻기 위해 세리카를 재물로 받쳐서 힘을 얻은거고

3년 전엔 라이피세트로 또 다른 힘을 얻은건데..

아마도 힘을 얻는 조건이 소중한 것과 바꿔야 하는 것 같다.

 

성례는 일반적으론 자아가 없는데 자아를 되찾고 아르토리우스가 잘못되었단걸 깨닫자

그를 배신하고 여동생을 구하러 찾아온게 아닌가 싶다.

 

가장 믿었던 가족에게 배신당해서 복수를 하러 떠나는 이야기.

스토리는 심플하고 성장이나 요리 등 다양한 RPG 요소도 있는데

전투는 아직 시스템이 헷갈린다. 이전 파판7 전투가 워낙 뛰어나서..거기엔 많이 못 미치는 느낌.

 

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또 다시 등장한 세피로스.

 

진짜 적은 세피로스라는 에어리스의 말.

근데 들어보면 세피로스도 별을 구하려는건 맞는데 그게 지 자신을 위해서지 별에 사는 사람들을 위한건 아니란거 같다.

 

아마 여기서부터 원작이랑 좀 달라지는지 필러들이 클라우드 일행을 가로막고 그들을 물리치면

세피로스가 등장. 세피로스도 물리치면 클라우드와 세피로스가 세계의 끝이라는 곳에서 마주한다.

 

아마 별의 운명은 종말 같은데 그걸 막으려니 필러들이 가로 막았던 듯.

세피로스는 클라우드의 도움이 필요하다고 구애를 하는데...

이후 어떤 전개고 세피로스의 숨겨진 목적이 무엇인지 감이 안온다.

내가 생각하고 있는게 맞는지도 모르겠고...

 

원래 죽어야 한다고 알고 있는 젝스도 살아남았고

 

역시 죽어야 했을 빅스도 살아남았다.

이러면 제시와 웨지도 살아있을지도...

필러들을 해치우면서 오리지널의 이야기와 달라지는거 같다.

 

세피로스를 쫓기로 하고 미드가르를 떠나는 클라우드 일행들.

 

길을 떠나려는 순간 클라우드를 부축하는 젝스가 지나가는데...

이게 같은 월드인데 과거의 시간대와 겹친건지 아님 패러렐 월드인지...

근데 의아한건 에어리스는 젝스가 보인건지 알아채는 듯한 표정을 짓더니 하늘 정말 싫다라는 이야기를 한다.

이후 유피 DLC 엔딩에서 에어리스를 만나려고 교회 앞에 있다가 문을 열고 들어가는 젝스가 나오는데

교회 안에 에어리스가 없는 듯한 연출이 나온다.

 

이거 빨리 파트2가 나와야지 원작과 어떻게 달라진거 어떤 이야기인지 궁금해 죽겠다.

 

이제 하드모드만 남았다.

유피 DLC도 할게 꽤 남았는데 일단 파판은 여기까지 하고

다른거 하다가 파트2 소식 뜨면 그 때나 해볼까 한다.

 

 

 

 

 

 

 

에어리스의 말로는 모든 것의 시작이라는 제노바.

신라가 아니라 얘가 이 모든 일의 흑막이라는거 같다.

 

매번 클라우드에게만 보였던 세피로스가 모두의 앞에 등장.

세피로스가 제노바에게 어머니라고 부르는데...

얘기들을 종합해보면 전직 솔저였던 세피로스가 이미 죽었는데 살아서 등장하고

흑막인거 같은 제노바와 연관이 있다. 제노바한테 힘을 받은건가?

어쨋든 클라우드가 세피로스에게 맞아 아래로 떨어지면서 본격적으로 챕터 17 시작.

 

이후부터 꽤 힘든 잡몹전과 엄청 힘든 보스전들이 연달아 펼쳐진다.

이걸 나중에 하드모드로 할 생각하니 머리가 지끈지끈...

 

떨어질뻔한 놈 구해줬더니 바로 통수치는 신라 프레지던트.

 

바로 세피로스에게 끔살.

바레트도 세피로스가 끔살 시키는데 필러가 살려준다.

별의 운명을 관장하는 존재이다 보니 죽지말아야 할 바레트가 죽어서 되살려 준 듯 싶다.

 

이후 제노바 뭐시깽이-루퍼스-헌드레드 어쩌구의 보스전이 이어지는데

제노바 뭐시깽이가 가장 어렵다. 방어구에 내성-시간을 달아주면 좀 편하게 상대가능할 듯.

 

모든 보스전이 끝나면 하이데커가 등장하는데 이 때 클라우드와 티파가 등장해서 신라 빌딩을 탈출.

나루토 사고 남은 돈이 있어서 테오베를 구입했다.

9월에 어라이즈 구입 전 테일즈 시리즈를 하고 싶었다.

유일하게 해본게 베스페리안데 재미가 별로 없었던지라...

베르세리아는 평가가 좋길래 구입. 6천원대면 부담도 없고...

 

이것도 안한글이지만 한글패치가 존재한다.

제작해주신분 덕분에 안한글 RPG를 구입할 수 있어서 감사하게 생각.

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