레데리2 끝내고 배송받은 슈퍼 마리오 3D 월드도 하지 않고 

이번주 내내 드퀘빌2만 했다.

설날 스팀 세일을 노렸는데 세일 안하길래 그냥 플스 2번 세이브 파일로 시작.

메인 스토리를 빠르게 밀고 빌더아이까지 얻고서 맘에 드는 성을 게시판에서 보고 똑같이 만드는 중...

 

이 성이 내 맘에 꼭 들었다. 

이게 16일인가 데일리 지형 2위에 있던걸로 기억하는데...이 성을 내 섬에 복원시키기로 해서 5일동안 작업.

가장 힘든건 파랑 염료 얻는 일....빌더아이 없을 때 부터 긁어모으고 박가지 잔뜩 심어서 염료 모아놓고

페인트 만들어서 75개 염색하기로 아껴서 염색했다.

 

이 성이 마음에 든건 성벽과 성을 조화롭게 잘 만들고 성 안에 공간까지 활용가능했기 때문.

거기다 지하도 적절하게 이용하고 있다. 지하에 화장실, 온천 등을 만들어 놨으니...

 

외벽도 멋질뿐 아니라 활용도 잘해놨다.

숙소 3군데와 작전회의실, 교회까지...전에 지었던 3층에 옥상있는 성보다 애들 동선도 더 잘 짜여져 있다.

 

성과 외벽 사이에도 공간이 꽤나 넓어서 정원과 분수대에 농장까지 지을 수 있다.

원작자는 성 밖에다 마을을 만들어 놨는데...

난 마을을 만들지...아님 자연환경으로 만들지 생각 중..

일단 성 안에서 모든 생활이 가능한 구성이다.

 

지금은 지하에 만들어 놓은 온천을 그대로 구현 중...

지하가 한 층 더 있는데 원작자는 거길 무덤으로 만들어놨던데 난 좀 다르게 변경시킬 예정.

이 성을 만든 hiroko 유저에게 감사와 존경을~

 

이 성을 만들면서 스팀 구입 포기하고 이 세이브 파일로 세 마을 다 짓고 항구까지 제작해서

드퀘빌2의 끝을 봐야겠다는 생각.

새로 뒤집어서 다시 만들어가는 초록마을

루루하우스와 목장.

페로 하우스.

차코, 피, 지바코, 아네사 하우스.

술집과 광부체육관과 밀스와 마시모 하우스.

농가의 창고와 소피랑 리즈하우스.

산위를 깎아서 교회 설치.

주인공과 시도 하우스.

몬조라에서 생명의 나무를 가져왔다.

농산물이 남아돌아서 밭을 축소했다.


대부분 건물은 설계도를 따왔다.
건물배치만도 골치라 건물창작까진 무리.

9일날 방송에 20일에 최종 무료 업데이트가 예고되었다.

방주로 떠난 동료들과의 만남

기본 헤어스타일 추가

세이브슬롯 3개로 확장

방개수 표시 기능

작물 자라기 온/오프 등...

이번에도 꽤 필요한 요소들이 업데이트 된다.


이에 맞춰서 3회차로 스토리 엔딩을 보고 다시 텅빈섬 꾸미는 중...

이번엔 초록개척지를 대형마을로 만들고 빨간개척지는 내버려 둘 예정.

파란 개척지는 눈 덮힌 컨셉으로 가기로 했다.

그리고 최대한 기본 자연환경을 부시지 않는 방향으로 해서 산도 안 깎는 중..


어제 작업한 농장과 산위를 올라가는 계단.

저 통나무 지지대 위에 판 깔고 건물을 하나 지을 예정인데 어떤걸 지을지 생각 중...

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이 아저씨 뭐하나 했더만...

루루 지켜보고 있었...



낚시 삼매경에 빠졌다.



초롱아귀랑 청새치, 고래상어 대랑 특대 잡기가 힘들어서 고생 중.


남는 하트의 사용처가 생기면서 상인의 가치도 상승.

개척 레시피 이후엔 상인이 필요가 없어서 버려지는 주민이였지만

꾸준히 하트를 수급해주고 설계도 깔면 밤 늦게까지 열심히 일해주는 최고의 주민이다.


피와 샤르를 텅빈섬으로 데려오면 낚시를 해줘서 고기를 잡아준다.

덕분에 농부 이외에 식량 보급해주는 캐릭터로 중요한 역할을 한다.

낚시를 하는 캐릭은 피와 샤르 이외엔 주민 직업 중 노인이다.


주민 60명 몰빵이 가능해졌지만 한 곳에 전부 몰아넣지는 않았다.

식당이나 화장실 문제와 숙소 문제도 있으니...

대신 메인 개척지로 빨간 개척지를 정했다. 평지라 건설하기 용이하다는게 이유.

초록은 농업위주로 차코와 폼페 중심으로 돌리고 파랑은 성 건설해놔서 왕과 병사들을 배치했다.

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정말 힘들었다. 창작도 아닌 기존 건물 재현하는건데도 이리 힘들다니...

레고 모듈러 만드는 기분으로 만들었다.

바닥도 깔고 산도 깎는게 더 힘들었던 것 같다.


정문 샷.

스토리에서는 애들이 만들어 준건데 직접 만들어보니 빡셌다.

성벽 크기 때문에 설계도도 불가능한 부분이니...



오른쪽 성벽.

이곳은 훈련소와 제셀의 거주지를 만들어서 활용.


성벽 뒤쪽.

넓은 공간이라 뭔가 건물을 만들어 볼 생각.



성벽의 왼쪽.

이 곳으로 농장을 옮겨서 좀 더 수확량을 늘릴 생각.





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오아시스 한 가운데에 골드바를 지었다.

오카무르 가서 설계도 따온 다음 다리 만들어서 그 위에 설치.


페로가 춤도 춰준다.

바 이외의 공간은 너무 넓어서 방으로 인식이 안되서 

조금 수정을 해서 방으로 만든 후 뮤직홀로 만들었다.


바가 완성된 이후 비가 오길래 바 천장위에 유리 바닥을 깔아서 비를 막아줬다.



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이렇게 건물을 지어주면 와서 고마워 하는 모습을 보여주니 보답을 느낀다.


거기에 똥손인 나를 위로해주는 루루 때문에 못 만들어도 열심히 짓는 중.

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2회차 이후 다시 마을을 꾸며야 해서 마음에 드는 유저의 건물 설계도에 의존 중.

주민들도 최대한 초기 정착지에서 건들지 않았다.

지난번에 한 곳에 몰빵했더니 애들 개인집만 만들어주다가 제대로 꾸미지도 못해서 적절히 분배하기로 결정.

건물을 짓는거 보단 건물이나 지형 등의 배치 등을 결정하는게 매우 고민이다.


지형 랭킹 30위 안에 있던 유저 섬에 놀러갔다가 너무 마음에 들어서 설계도 따왔다.

내부도 상당히 잘 만들어져서 마을 한 가운데에 떡하니 건축.


일단 초록마을은 차코의 대농장 컨셉이라 밭의 배치와 밭과 건물의 조화를 생각하면서 건설을 했다. 


폼페의 집은 농가의 창고 위에 지었다.

지난번엔 히스를 이렇게 지어줬는데 히스는 파란마을 담당 농부, 

돌턴은 빨간마을 담당 농부로 파견해놔서 폼페가 창고 2층집을 차지했다.


요것도 설계도 따왔다. 

다른거 만드느라 지붕없는 흙집에서 애들 재우고 있었는데 

지붕달린 건물 만드려면 시간이 걸려서 맘에 드는게 있어서 설게도를 따왔다.


이건 설계도는 아니고 디자인을 고대로 가져왔다.

해외 유저의 건물은 너무 커서 밭을 만들기 위해 축소를 해야했다.

내부도 나한테 맞게 바꿔야기도 했기에 스샷만 찍어서 보고 만들었다.

이런식으로 만드니 공간도 절약되고 애니멀파크도 적용되고 사육장과 목장이 결합이 되서 좋았다. 왼쪽 방은 경비서는 지바코의 방으로 설정.


사육장 내부에 보금자리 깔아놓으니 다들 그 자리가서 잘 잔다.

킬러머신이나 메탈헌터가 매번 밖에서 자서 불쌍했는데 잘된듯.


이것저것 다 짓고나서 4명이 함께 살 만한 2층집을 지었다.

소피,리즈,차코, 영입주민 4명의 방으로 구성을 했다.


이번 DLC를 샀던 치명적인 이유는 바로 이 물레방아.


화장실도 어디다 만들어줄까 고심하다가 자리를 결정하고 후딱 만들었다.


지금은 파란 마을 외성벽을 짓고 있다.

성을 다 지었더니 외곽이 썰렁해서 문부르크의 성벽을 복원하는 중.

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DLC를 구입하면 우체통에 편지가 왔다고 뜬다.

편지를 읽으면 새로운 소재섬에 갈 수 있다.


주렁주렁섬이 열려있어야 이용이 가능하다.

소나무, 대나무, 메밀, 벼 등을 얻을 수 있다.

하지만 이번 DLC를 위한 업데이트로 염료 3배 증가, 베이비 팬서의 연어 드랍,

일본판에 적용되었던 주요 주민들의 대사 패턴 증가 등이 더 반갑다.


이번 업데이트로 생긴 사진찍을 때 카메라 보는 기능.

이것도 굉장히 유용한 기능이다.


고유캐릭터들의 새로 추가된 대사들. 레시피를 알려주기도 하고 이런 대사들도 있다.

미트, 루루, 시도, 차코, 아네사의 추가 대사가 굉장히 좋다.


건물 짓다가도 주민들 활동하는거 보고 있으면 흐믓하다.

특히 맛나게 식사하는 모습을 보면 내가 다 배가 부를 지경.




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일본풍 DLC 팩이라 구입안하혀고 했다.

그래서 그냥 일반판으로 샀는데..이럴거면 합본으로 살 껄..

괜히 선글라스도 못 받고 가격도 몇 백원 더 주고 사는 꼴.

그래도 물레방아랑 기와 때문에 구입했다.


 

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건물을 짓는 것 보단 빠르게 빌더 아이를 얻기 위한 작업에 들어갔다.

한 번 해본 경험이 있어서 꽤 빠르게 빌더아이를 얻을 수 있었다.


이미 5장에서 얻은 번개의 검인데...

소재섬에서 굉장히 빨리 얻었다.

문부르크에서 이벤트 이후 돌아다니다가 잡은거 합치면 소재섬에서 10마리도 안잡은거 같은데 갑자기 번개의 검이...


제일 고생한건 킬러팬서 길들이기.

1회차에는 5회만에 길들였는데 정말 오래걸렸다.


가장 오래걸린 상점 포인트. 야한책으로 빠르게 공략.


빠르게 빌더 아이 겟~

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여기는 엔딩 이후에 다시는 갈 수 없는 곳이다.

여기엔 숨겨진 템이 1개인데 이게 그냥 얻으려면 엄청 노가다를 요하는 것.

바로 번개의 검으로 처음 튜토리얼 배에 다시 가게 되는데 그 때 루루가 있던 감옥의 항아리 안에 있다.


결국 하곤이 등장해서 시도를 데리고 사라지고...

주인공은 시도를 찾으러 따라간다. 시도와의 약속을 지키기 위해서...

주인공만 가는 이유는 다른 전투요원들은 존재가 사라져가고 실제 인물인 루루는 비전투 인물이라 혼자가게 된다.


마지막 장이라 연출도 좋고 드퀘 특유의 맛을 잘 살렸다.


이 장면에서 울컥....


마지막장의 메인 퀘스트는 방주 만들기와 슈퍼카의 업그레이드.


드퀘빌1의 주인공 후손이라는 것을 긴장감 없는 얼굴과 이 네이밍 센스에서 알 수 있다. 1에서도 초격돌 머신인가...네이밍 센스가 작화자인 토리야마 수준이다.


마물들을 방주에 태우려고 구하러도 다니고...


계속되는 자동차 업그데리드.

자동차는 엔딩 이후 텅빈섬 이외에 모든 섬에서 만들 수 있다.

설계도 입수가 가능하기 때문.


완성된 방주의 모습.


최종보스 시도와의 대결.

하지만 드퀘 최종보스전이 1페이즈로 끝날리는 없기 때문에 또 싸우겠지 싶었다.


시도가 또 사람을 울컥하게 만들고...


뻔한 결말이지만 그 연출이 아주 훌륭하다.

이런 부분은 드퀘와 젤다가 최고인 듯.


시도의 첫 만들기 성공.

이후 시도는 엄청난 것을 주인공과 만든 이후 다시 만들기를 하지는 못한다.


진 최종보스전.


몬조라, 오카무르, 문부르크에서 사용했던 중요템들로 시도를 넉아웃 시킨뒤

주인공과 시도의 필살기로 마무리.


크으...드퀘빌1보다 2에서 더 보람을 느끼는게 동료들과의 유대감.

1은 엘과 아멜다 말고는 부려먹기만 했는데..


환상세계를 또 하나의 새로운 현실세계로 만드는 순간.


스토리모드만 해도 정말 갓 게임이였다.

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일반적으로 마지막 모험의 섬이라 할 수 있는 문부르크.

실제 드퀘2에서 등장하는 지역이다.

1편이 드퀘1의 실제 지역들이였다면 2편은 문부르크만이 실제 지역.

드퀘빌1은 패러웰 월드로 용사가 용왕의 제안에 넘어간 상황.

드퀘빌2는 하곤이 만든 환상의 세계이기 때문에 이런 차이가 생기는 듯.

 

문부르크에서는 문페타 교회 쪽방에 있는 공주의 초상화, 드래곤 2마리,

벌레모양 쿠션 머리, 몸통, 꼬리와 알미라지 인형이 숨겨진 요소.

 

문부르크의 초반 4인방. 여기에 미트, 호호, 제셀, 푸트가 합류.

드퀘2에서는 하곤에게 바로 죽는 왕이지만 여기에선 멀쩡히 살아있다.

대신 딸인 공주는 없다.

 

눈덮힌 배경에서 꾸준한 전투, 배신자 찾기가 주요 퀘스트.

 

떄문에 전투도 많고 주요 건축물은 외성을 짓는 것.

 

드퀘빌은 귀여운 캐릭터들이 등장하지만 굉장히 잔혹한 게임이다.

1편에서는 챕터2에서 계속 간호하던 환자들이 좀비가 되서 죽여야하질 않나,

2편에서는 동료 병사들이 죽어서 관을 만들어 묻어주기까지 한다.

 

2편이 전투가 쉽긴 하지만 문부르크에서의 물량 공세는 좀 벅찰 정도다.

거점도 꽤나 부서지고...그래도 주민들이 고쳐주니 다행이지만...

마나데인포를 쏘기 위해 탑을 짓고 오브를 가져오고 배신자를 처단하고

2장 보스인 아틀라스를 처단하면 끝.

 

문부르크에서는 불꽃놀이를 한다.

몬조라나 오카무르와는 다르게 챕터 보스를 해치우고 한다.

하지만 시도와 주인공의 갈등이 최고조로 가는 시점이라 그리 즐겁지는 않다.

거기다 드퀘빌2의 세계관에 대한 의문들도 풀리면서 뒷 부분이 굉장히 궁금해지는 시점.

 

 

이후 텅빈섬에서 문부르크 애들이 성을 만드는데 만들다 말았다.

그래서 루루에게 엄청난 구박을 당하는 장면이 웃음 포인트.

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조금 지루했던 부분이지만 몬스터 테이밍이라는 중요 기능이 개방되는 순간.

야한책과 고양이 이벤트도 이번에는 챙겨봤다.


이 때까지 드레서에서 덧입기 기능을 사용안하는게 낫다.

덧입기 사용하면 누더기 옷을 안입고 있어서 감옥 분위기가 안산다.


얘네들 다 구해서 텅빈섬에 데리고 가고 싶었다.


이벤트라 무조건 도망가야 한다.



탈옥 과정이 좀 지겨웠지만 나름 재밌었다.

슬라임의 반응으로 봐서 저 썪은 시체가 탈옥왕 모코스인거 같다.

죽은 이후 마물이 된 듯...


출소파티. 감옥섬보다 더 한 고통의 시간이 찾아온 순간이였다.

루루의 엄청난 요리실력은 드퀘빌1의 피린이 떠오른다.



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