오늘 몬헌 스토리즈2의 엔딩을 봤다.

플탐은 45시간. 

발매 첫 날에 엔딩봤다는 사람 있던데...암만 빨리해도 35시간은 걸릴텐데 믿기지가 않는다.

 

엔딩으로 가는 길의 또 하나의 벽.

네르기간테한테 첫트에서 죽어서 랩업 좀 하느라 시간이 더 걸렸다.

 

역시 최종 동료는 카일과 츠키노.

 

역시 이 놈의 정체는 제라드. 

레드가 죽자 흑화했다고 한다.

 

하지만 좌절잼...

근데 스토리상 죽이지 않는건 좀...

 

최종보스 알투라. 

마지막에 흉광인가 깨부실 때 전멸해서 2트만에 잡았다.

 

레오스가 다시 돌아오면서 끝.

 

이 게임에 대해 평가를 하자면

전투부분은 턴제임에도 꽤나 잘 짜여져있다.

부위별 무기와 분노나 상태변화에 따른 상성변화 등..단조로움을 벗어나 전략적으로 잘 짜여져있다.

 

문제는 스토리.

인연을 강조하지만 딱히 주인공과 에나 혹은 레우스와의 인연에 대한 묘사가 없다시피 하다.

주인공과 레우스의 관계에 대한 빌드업이 없다시피 그냥 전설과 레드 손주라는 이유뿐.

에나도 여주인공인가 싶었더만 그냥 짐덩어리고...

가장 큰 문제는 3장부터 나오는 아유리아, 리베르토, 릴리아, 슈벨.

얘네들이 전작에서 주인공과 인연을 통해 뭔가 깨우침을 받은것 같은데 

전작을 안한 사람들은 그게 뭔지 모르니 뭔가 빠져있는 느낌이다.

내비루 자체도 전작 캐릭이었던거 같은데 제작진이 전작을 안해봐도 괜찮다더니 

이거 전작을 안한 사람은 스토리의 반을 날려먹는 기분이다. 

 

그렇다고 좋은 스토리도 아니고 니노쿠니2보다 조금 나은 정도의 왕도 스토리 수준이다.

 

전투와 탐험, 파밍 등으로 성장하는 몬헌적인 부분으로 보면 수작급 게임이지만

rpg 게임으로 보면 1편 안해본 사람에겐 스토리 구멍이 나있는 평작수준의 작품이다.

 

뭐 돈 아깝다는 생각은 안들지만 rpg로의 스토리에서 기대에 못 미친지라 아쉬운 마음이 더 크다.

이 아쉬움은 테일즈와 진여신으로 풀어야 할 듯.

라이더와 훈타가 손을 잡고 파멸의 레우스를 가지고 뭔짓을 꾸미는데...

 

레우스와 에나를 데리고 가려는걸 주인공이 레우스 각성시켜서 탈출하는 장면은

연출과 음악 전부 멋졌다. 크~~~~

 

얘가 레우스 납치 사건의 수장인거 같은데...

아무래도 용인족 마을에 있던 제라르 같다.

먼저 의심이 들었던건 이전 회상 장면에서 광폭화한 티가렉스였나, 공격 받을 때 엘마가 피하라는데도

그 자리에 우두커니 서서 쳐다보다가 나중에 레드가 나타나서 사태를 무마시킨 장면. 

여기서 뭔가 이질감이 느껴졌다.

그리고 이 장면 이후 추억의 구덩이에서 레드 추락할 때 지껄이는 대사가 딱 빌런 그 자체.

주말동안 열심히 달렸다.

이제 네번째 지역에 들어와서 진행 중.

얘네가 라이더의 반대편 세력이라 할 수 있는 훈타들이다.

라이즈에서 츠키노 덧입기를 준 이유가 있었다. 라이즈에선 내가 훈타니...

훈타 아이루를 주는게 어찌보면 당연.

 

초반 스토리의 목적이라 할 수 있는 레우스의 각성과 인연을 통해 그 힘을 제어하는 과정까지가

세번째 마을까지의 이야기라 할 수 있다.

 

이후 세번째 마을 마지막부터 스토리가 달아오르게 된다.

손을 놓을 수 없는 전개가 이어지니 점점 꿀잼!!

 

네번째 지역에 오면 드디어 DLC를 제외한 덧입기가 열리는데 만드는게 아니라 완제품 구입형식.

내가 만들었던 장비를 덧입기로 이용가능한거라 결국 덧입기를 위해선 소재가 들어가는건 똑같다.

 

네번째 구역부터 몬스터뿐 아니라 라이더와도 대결이 펼쳐진다.

스토리 돌아가는거보니 훈타들하고도 대결이 있을듯 싶다.

와...이거 몰입감이 정말 대단하다.

벌써 11시간 달림...

 

드디어 여주인공과 만나고

 

파멸의 레우스 알을 건네받은 후 고향을 떠나 루투 마을로 떠난다.

아쉬운건 케이나 누나와 헤어지는게...

 

용인족 마을인 루투 마을에 도착.

아무리 할아버지 레드가 유일한 인간 친구라지만 주인공 볼 때마다 레드 손주, 레드 손주...

 

드디어 파멸의 레우스 부화시킨부분까지 완료.

이제 세번째 마을로~

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