실황의 마이라이프 같이 선수모드.

최대 30년 플레이 가능한데 선수 연령에 따라 플레이 가능 년도는 달라진다.

아무래도 리얼계 그래픽이다 보니 실황 마이라이프 보다는 볼륨은 떨어져보인다.

그래도 이번작에는 교제 상대 여성도 늘어나고 여러모로 신경을 썼다고 한다.

실황과 마찬가지로 실제 선수로도 플레이가 가능해졌다.



이번 스피2019의 대박 모드는 바로 고시엔 스피리츠.
선수 제작 모드가 고교야구로 등장한다니..이건 혜자 게임이다.
고시엔 스피리츠 모드는 크게 3가지로 나뉜다.
하나, 실황의 석세스 비슷하게 1년동안 고시엔에 도전하는 모드다.
연습도 하고 경기도 하고 ...
둘, 파워패스 같이 경기만으로 선수를 만드는 모드
셋, 예전 스피에서 봤던 카드로 캐릭터 이벤트 선수 만들기.


실황으로 보면 석세스, 파워패스, 사쿠세스세스 같은 느낌.
매우 기대가 되는 모드다.
이걸로 사사키 로우키를 만드려면 얼마나 노가다를 해야할지...
실황에서 만든 선수들도 불러올 수 있으면 좋겠다.



이 모드는 실황에서도 포인트 얻는데 꿀인 모드라 매우 반기는 모드인데..

이번 스피에도 등장하는데 이 모드의 시초가 스피시리즈였던걸로 기억한다.

스피에 있던걸 실황에 넣었던 걸로...


당일 경기도 1시간 후면 바로 업데이트 해준다는데...

아니 발매일이 7월인데 8,9,10정도나 바로 업뎃이지 -_-


그냥 실황에서 하던거 스피 모델링으로 하는거 정도다.

깡패새끼 나카타로 만루홈런을 까야하는 시나리오..


퍼시픽에 야나기타가 있으면 센트럴엔 야마다!

능력치 살벌하다...


실황은 pp를 줘서 그걸로 아이템을 사다 썼는데 이것도 비슷하다.

pp가 아닌 총 스코어 달성으로 아이템을 주는데 실황보다 짠 느낌.

이걸 보면 페넌트에도 능력치 아이템이 존재하는걸 알 수 있다.

스피의 선수모드인 스타플레이어 모드도 여전히 존재하고...




가장 기대하는 모드인 페넌트에 대한 정보가 나왔다.

일단 이번에도 30년 플레이 가능하다~


페넌트 메뉴 화면 다른건 별 차이 없는데 메모리얼이라는게 있다.

실황에도 역대 기록 같은걸로 부분별 통산기록, 단일시즌 기록 등이 표시되는데


이번에는 명예의 전당이 생겼다.

턱돌이 아저씨 은퇴하시고 명예의 전당 입성하신 듯.


그리고 실황과 마찬가지로 팀의 예산 등으로 시즌을 운영한다.

일본 야구겜도 샐러리의 개념을 제대로 적용하는 듯.

이게 교진이나 소뱅같은 구단과 다른 구단들의 자금차이가 있는지는 해봐야 알 수 있을 것 같다.


또 연봉 개념이 도입이 되어서 FA 영입 협상도 더 리얼해졌다.

뭐 실황에서 이미 다 적용된 부분이지만...


30년 플레이다보니 드래프트 기능이 정말 기대가 되는데..

가장 궁금한건 유저가 직접 만든 선수를 10여년이 지난 시즌에서도 

나이 조정을 해서 드래프트에 참가 가능한가다.

실황에선 생년월일이 적용이 되서 고등학교 신인은 페넌트 2년차에 딱 한번 참가시킬 수 있었다. 

바램이라면 만든 선수를 고졸로 하면 2030년 시즌에 그 선수를 고졸 18세로 드래프트에 참가 시킬 수 있으면 좋겠다.

실황이면 고졸 선수가 2030년이면 29세 선수로 드래프트에 참가가 되는게 아쉬워서...


이것도 실황에 있는건데 선수 개인의 정보를 상세히 알 수 있다.

(아키야마 얼굴도 무지하게 똑같다.)


팀 예산과 연봉의 도입으로 오프시즌이 굉장히 강화되었다고 한다.

더도 말고 덜도 말고 자회사 작품인 실황만큼만 만들면 되는데...

오프시즌 일정을 보면 실황과 비슷하다.

계약갱신, 드래프트, 귀국선수 계약, FA, 자유계약(방출선수)

실황은 여기에 선수 유학도 있었는데 요건 없는건지 이후 스케쥴에 있을지는...


가장 기대가 되는 부분은 이 성장곡선. 성장타입이 있는거 보면 선수마다 다를텐데

성장타입별로 예전 위닝같이 선수마다 엄청 다양한 곡선을 가지고 있는지, 육성으로 커버가 되는지,

매우 궁금한 요소다. 실황같이 성장 아이템 같은걸 인게임내에서 구현을 했을지도 기대.


팀별 정보인데 실황보다 훨씬 알아보기 좋게 되있다.


승리팀 선수 인터뷰도 여전.




3D 스캔 기술로 얼굴이 더욱 리얼하게 변했다.

마루 선수의 얼굴 보면 정말 똑같다.



투구 변화를 좀 더 잘 알게되었다는 신 투구커서라는데 이건 해봐야 알 수 있을듯.


선수들마다 개별적으로 타구방향이나 볼배합비율 등의 스탯이 표현된다고 하는데

이게 2018년 데이터 기반을 통해 실제 인게임에서 AI로 적용이 되는거 같다.

그리고 이게 페넌트 모드에서 시즌을 지나면서 변화하는지는 해봐야 알겠는데...

일단은 MLB에서는 불가능한 기능이다. 선수 인원이 차이가 나다보니...


처움우로 라쿠덴 홈 구장과 지방구장도 페넌트에서 등장.

근데 이건 이미 실황에서 적용된거라 그리 새롭지는 않다.


일시중지에서 이전 장면의 리플레이를 재생할 수 있게 되었다.

서양 스포츠 게임처럼 리플레이시 카메라 변환하고 멈춰서 스샷찍는거는 이번에도 안되는거 같다. 

이번에도 그냥 장면 재생만 되는 듯. 

그래도 타구 테일링 적용은 괜찮아 보인다.


매주 실제 주간 성적을 반영한 능력치 업데이트를 제공.

이것도 환영받을 요소다. 서양 스포츠 게임들은 다 해주는 기능이라..

특능도 추가해주는거 같다.


해설진 4명 등장.

더쇼의 제일 거지같은게 해설인데 해설쪽은 일본 야구게임이 압도적 우위.


그외에도 2018년부터 적용된 자동고의사구 적용(이건 이미 실황도 적용)

타이브레이크와 콜드 게임 룰 적용가능.

배트 타격음과 미트에 공이 꽂히는 소리, 관중환호 등을 대폭 리뉴얼 함.

낚시 삼매경에 빠졌다.



초롱아귀랑 청새치, 고래상어 대랑 특대 잡기가 힘들어서 고생 중.


남는 하트의 사용처가 생기면서 상인의 가치도 상승.

개척 레시피 이후엔 상인이 필요가 없어서 버려지는 주민이였지만

꾸준히 하트를 수급해주고 설계도 깔면 밤 늦게까지 열심히 일해주는 최고의 주민이다.


피와 샤르를 텅빈섬으로 데려오면 낚시를 해줘서 고기를 잡아준다.

덕분에 농부 이외에 식량 보급해주는 캐릭터로 중요한 역할을 한다.

낚시를 하는 캐릭은 피와 샤르 이외엔 주민 직업 중 노인이다.


주민 60명 몰빵이 가능해졌지만 한 곳에 전부 몰아넣지는 않았다.

식당이나 화장실 문제와 숙소 문제도 있으니...

대신 메인 개척지로 빨간 개척지를 정했다. 평지라 건설하기 용이하다는게 이유.

초록은 농업위주로 차코와 폼페 중심으로 돌리고 파랑은 성 건설해놔서 왕과 병사들을 배치했다.

'RPG&SRPG > 드래곤 퀘스트' 카테고리의 다른 글

드퀘빌2, 피라미드 꾸미기 중  (0) 2019.05.07
드퀘빌2, 주민들의 시설이용.  (0) 2019.05.07
드퀘빌2, DLC 2 팩  (0) 2019.03.28
드퀘빌2, 성벽 완성.  (0) 2019.03.06
드퀘빌2, 골드바 가져오기  (0) 2019.03.06

일반판 패키지 있던거 매각하고 요르하 에디션 dl로 구입.

그 이유는 바로 유원지 테마.

음악 나오는데 너무 좋다.

 

 

일본과 동시에 발매.

DLC와 함께 주민 60명 몰빵과 빌더 하트로 템 구입도 가능.

완전체 게임으로 변해가는 중...


이번에도 우편함의 편지를 확인.

새로운 섬이 열리는데 여긴 소재섬이 아니다.


1에 있던 낚시가 좀 더 개선되어서 시스템에 추가.

손맛도 있고 어종도 40종에 크기3종으로 총 120종.

그리고 이번 DLC의 가장 좋은점은 신캐릭터 2명 추가!!!

엔딩을 봤다면 섬 주민으로 스카웃 가능하다.


낚시 개꿀잼~~

아쉬운건 물고기 방류가 50마리 제한이라는 점.

플스4의 성능을 탓해야 하나...

'RPG&SRPG > 드래곤 퀘스트' 카테고리의 다른 글

드퀘빌2, 주민들의 시설이용.  (0) 2019.05.07
드퀘빌2, DLC 2 꿀잼  (0) 2019.04.10
드퀘빌2, 성벽 완성.  (0) 2019.03.06
드퀘빌2, 골드바 가져오기  (0) 2019.03.06
드퀘빌2, 내가 건물을 짓는 이유.  (0) 2019.03.04

정말 힘들었다. 창작도 아닌 기존 건물 재현하는건데도 이리 힘들다니...

레고 모듈러 만드는 기분으로 만들었다.

바닥도 깔고 산도 깎는게 더 힘들었던 것 같다.


정문 샷.

스토리에서는 애들이 만들어 준건데 직접 만들어보니 빡셌다.

성벽 크기 때문에 설계도도 불가능한 부분이니...



오른쪽 성벽.

이곳은 훈련소와 제셀의 거주지를 만들어서 활용.


성벽 뒤쪽.

넓은 공간이라 뭔가 건물을 만들어 볼 생각.



성벽의 왼쪽.

이 곳으로 농장을 옮겨서 좀 더 수확량을 늘릴 생각.





'RPG&SRPG > 드래곤 퀘스트' 카테고리의 다른 글

드퀘빌2, DLC 2 꿀잼  (0) 2019.04.10
드퀘빌2, DLC 2 팩  (0) 2019.03.28
드퀘빌2, 골드바 가져오기  (0) 2019.03.06
드퀘빌2, 내가 건물을 짓는 이유.  (0) 2019.03.04
드퀘빌2, 마을 꾸미는 중  (0) 2019.03.04

오아시스 한 가운데에 골드바를 지었다.

오카무르 가서 설계도 따온 다음 다리 만들어서 그 위에 설치.


페로가 춤도 춰준다.

바 이외의 공간은 너무 넓어서 방으로 인식이 안되서 

조금 수정을 해서 방으로 만든 후 뮤직홀로 만들었다.


바가 완성된 이후 비가 오길래 바 천장위에 유리 바닥을 깔아서 비를 막아줬다.



'RPG&SRPG > 드래곤 퀘스트' 카테고리의 다른 글

드퀘빌2, DLC 2 팩  (0) 2019.03.28
드퀘빌2, 성벽 완성.  (0) 2019.03.06
드퀘빌2, 내가 건물을 짓는 이유.  (0) 2019.03.04
드퀘빌2, 마을 꾸미는 중  (0) 2019.03.04
드퀘빌2, DLC 1과 업데이트  (0) 2019.03.03


이렇게 건물을 지어주면 와서 고마워 하는 모습을 보여주니 보답을 느낀다.


거기에 똥손인 나를 위로해주는 루루 때문에 못 만들어도 열심히 짓는 중.

'RPG&SRPG > 드래곤 퀘스트' 카테고리의 다른 글

드퀘빌2, 성벽 완성.  (0) 2019.03.06
드퀘빌2, 골드바 가져오기  (0) 2019.03.06
드퀘빌2, 마을 꾸미는 중  (0) 2019.03.04
드퀘빌2, DLC 1과 업데이트  (0) 2019.03.03
드퀘빌2, DLC 1 구입  (0) 2019.02.28

2회차 이후 다시 마을을 꾸며야 해서 마음에 드는 유저의 건물 설계도에 의존 중.

주민들도 최대한 초기 정착지에서 건들지 않았다.

지난번에 한 곳에 몰빵했더니 애들 개인집만 만들어주다가 제대로 꾸미지도 못해서 적절히 분배하기로 결정.

건물을 짓는거 보단 건물이나 지형 등의 배치 등을 결정하는게 매우 고민이다.


지형 랭킹 30위 안에 있던 유저 섬에 놀러갔다가 너무 마음에 들어서 설계도 따왔다.

내부도 상당히 잘 만들어져서 마을 한 가운데에 떡하니 건축.


일단 초록마을은 차코의 대농장 컨셉이라 밭의 배치와 밭과 건물의 조화를 생각하면서 건설을 했다. 


폼페의 집은 농가의 창고 위에 지었다.

지난번엔 히스를 이렇게 지어줬는데 히스는 파란마을 담당 농부, 

돌턴은 빨간마을 담당 농부로 파견해놔서 폼페가 창고 2층집을 차지했다.


요것도 설계도 따왔다. 

다른거 만드느라 지붕없는 흙집에서 애들 재우고 있었는데 

지붕달린 건물 만드려면 시간이 걸려서 맘에 드는게 있어서 설게도를 따왔다.


이건 설계도는 아니고 디자인을 고대로 가져왔다.

해외 유저의 건물은 너무 커서 밭을 만들기 위해 축소를 해야했다.

내부도 나한테 맞게 바꿔야기도 했기에 스샷만 찍어서 보고 만들었다.

이런식으로 만드니 공간도 절약되고 애니멀파크도 적용되고 사육장과 목장이 결합이 되서 좋았다. 왼쪽 방은 경비서는 지바코의 방으로 설정.


사육장 내부에 보금자리 깔아놓으니 다들 그 자리가서 잘 잔다.

킬러머신이나 메탈헌터가 매번 밖에서 자서 불쌍했는데 잘된듯.


이것저것 다 짓고나서 4명이 함께 살 만한 2층집을 지었다.

소피,리즈,차코, 영입주민 4명의 방으로 구성을 했다.


이번 DLC를 샀던 치명적인 이유는 바로 이 물레방아.


화장실도 어디다 만들어줄까 고심하다가 자리를 결정하고 후딱 만들었다.


지금은 파란 마을 외성벽을 짓고 있다.

성을 다 지었더니 외곽이 썰렁해서 문부르크의 성벽을 복원하는 중.

'RPG&SRPG > 드래곤 퀘스트' 카테고리의 다른 글

드퀘빌2, 골드바 가져오기  (0) 2019.03.06
드퀘빌2, 내가 건물을 짓는 이유.  (0) 2019.03.04
드퀘빌2, DLC 1과 업데이트  (0) 2019.03.03
드퀘빌2, DLC 1 구입  (0) 2019.02.28
드퀘빌2, 빌더 아이 얻기  (0) 2019.02.28

DLC를 구입하면 우체통에 편지가 왔다고 뜬다.

편지를 읽으면 새로운 소재섬에 갈 수 있다.


주렁주렁섬이 열려있어야 이용이 가능하다.

소나무, 대나무, 메밀, 벼 등을 얻을 수 있다.

하지만 이번 DLC를 위한 업데이트로 염료 3배 증가, 베이비 팬서의 연어 드랍,

일본판에 적용되었던 주요 주민들의 대사 패턴 증가 등이 더 반갑다.


이번 업데이트로 생긴 사진찍을 때 카메라 보는 기능.

이것도 굉장히 유용한 기능이다.


고유캐릭터들의 새로 추가된 대사들. 레시피를 알려주기도 하고 이런 대사들도 있다.

미트, 루루, 시도, 차코, 아네사의 추가 대사가 굉장히 좋다.


건물 짓다가도 주민들 활동하는거 보고 있으면 흐믓하다.

특히 맛나게 식사하는 모습을 보면 내가 다 배가 부를 지경.




'RPG&SRPG > 드래곤 퀘스트' 카테고리의 다른 글

드퀘빌2, 내가 건물을 짓는 이유.  (0) 2019.03.04
드퀘빌2, 마을 꾸미는 중  (0) 2019.03.04
드퀘빌2, DLC 1 구입  (0) 2019.02.28
드퀘빌2, 빌더 아이 얻기  (0) 2019.02.28
드퀘빌2, 최종장  (0) 2019.02.28

일본풍 DLC 팩이라 구입안하혀고 했다.

그래서 그냥 일반판으로 샀는데..이럴거면 합본으로 살 껄..

괜히 선글라스도 못 받고 가격도 몇 백원 더 주고 사는 꼴.

그래도 물레방아랑 기와 때문에 구입했다.


 

'RPG&SRPG > 드래곤 퀘스트' 카테고리의 다른 글

드퀘빌2, 마을 꾸미는 중  (0) 2019.03.04
드퀘빌2, DLC 1과 업데이트  (0) 2019.03.03
드퀘빌2, 빌더 아이 얻기  (0) 2019.02.28
드퀘빌2, 최종장  (0) 2019.02.28
드퀘빌2, 문부르크 섬  (0) 2019.02.28

건물을 짓는 것 보단 빠르게 빌더 아이를 얻기 위한 작업에 들어갔다.

한 번 해본 경험이 있어서 꽤 빠르게 빌더아이를 얻을 수 있었다.


이미 5장에서 얻은 번개의 검인데...

소재섬에서 굉장히 빨리 얻었다.

문부르크에서 이벤트 이후 돌아다니다가 잡은거 합치면 소재섬에서 10마리도 안잡은거 같은데 갑자기 번개의 검이...


제일 고생한건 킬러팬서 길들이기.

1회차에는 5회만에 길들였는데 정말 오래걸렸다.


가장 오래걸린 상점 포인트. 야한책으로 빠르게 공략.


빠르게 빌더 아이 겟~

'RPG&SRPG > 드래곤 퀘스트' 카테고리의 다른 글

드퀘빌2, DLC 1과 업데이트  (0) 2019.03.03
드퀘빌2, DLC 1 구입  (0) 2019.02.28
드퀘빌2, 최종장  (0) 2019.02.28
드퀘빌2, 문부르크 섬  (0) 2019.02.28
드퀘빌2, 감옥섬  (0) 2019.02.28

+ Recent posts