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오쿠가와 야스노부
현 고교 no.1 투수. 비교대상은 마쓰작가, 스가노, 다나카.
가장 완성도가 높은 고교 투수로 공식전 최고 구속 158km.
고시엔 때 던진 장면과 이번 청대 캐나다전만 봐도 고교 최고 투수가 맞다.
9회에도 153을 넘나드는 빠른 공과 슬라이더가 아주 좋았음.
믹 아벨과 함께 이번 청대 최고 투수인 듯.
사사키 로-키
고교 투수 중 가장 빠른 공을 던진 투수. 고교 최초 160km.
163은 치바 롯데의 스피드건에만 찍힌 구속이고 당시 다른 팀들은 156,159,161.
공식전 최고 구속은 160km.
부상위험이 있고 변화구가 미흡하지만 신체조건이 가장 우수(189cm).
고교 투수는 구속과 체격이 깡패라 가장 가치가 높다고도 보임.
이번 청대나 3학년 모습만 봐도 얘는 아직 미완성 투수다. 잘되야 후지나미가 아닐지...
변화구뿐 아니라 빠른 공도 제구가 개판이고...물집은 이번이 처음이라지만
부상위험도 큰 놈이라...일본놈들 설레발치곤 뻥튀기 된 유망주 같아서
능력치 하향해서 다시 만들었다.
니시 준야.
한신의 니시 유키와 사촌사이.
파이팅 넘치는 투수로 삼진 머신. 슬라이더가 좋음.
승리포즈와 투구 후 모자 벗겨지는 부분이 이슈가 됨.
이번 청대에서 고시엔 결승까지 뛰고 온 오쿠가와 대신 실질적인 에이스.
선발이든 불펜이든 ㅎㄷㄷ 하다. 제구나 구속도 꽤나 안정적이고 슬라이더도 좋고
계산이 서는 투수랄까...
오히려 오쿠가와와 함께 내년 바로 1군에서 볼 수 있지 않을까 싶을정도.
소형준보단 아래로 보이고 이민호랑 비스무리해 보인다.
오요카와 마사키.
고교 no.1 좌완 투수. 속구와 슬라이더가 장기. 커브나 첸접은 잘 던지지 않음.
최근 기세는 별로임. 고2 때가 피크.
올해는 영 별로인지라 청대에도 뽑히지 못했고 최고 구속도 140후반겨우 찍었다던데..
얘가 정구범이나 김윤식이보다 나을거란 생각은 전혀 들지 않는다.
이이즈카 슈토.
이번 일본 청대에서 마무리로 나오는 놈.
빠른 공 구위는 꽤 좋다. 롯데에 픽 된 최준용이란 비슷해보이는 구위.
1차 지명도 가능해보이는데 본인이 대학가기로 했다고 한다.
뭐 일본은 군대를 안가니 도쿄 6대학 리그라도 가서 활약하면 떡상 가능할 듯.
이번 드랩에선 고교 빅3에 모리시타까지 4명이 너무 가치가 높은지라...
모리시타 마사토
대학 최고의 투수. 구위가 좋은 빠른 공과 프로에서도 충분히 먹히는 낙차 큰 커브.
슬라이더와 첸접도 수준급. 스카우터 평가는 포텐은 사사키, 즉전감은 모리시타.
성적이 급한 상위권 팀에서 노릴 듯 싶다.
일단 니혼햄이 사사키 지명하겠다고 공표한 가운데...
오쿠가와랑 모리시타가 몇 팀에게나 1지명을 받을지..
오히려 니시 준야가 꿀픽이 될 수도 있을듯.
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1회차 흑수리반 교단 루트로 클리어 했다.
가장 선택하기 싫은 루트를 먼저 보자는 생각에...
클리어 과정 중 예전 학생들을 죽여야 하는 상황이 올 때 무척 서글퍼졌다.
결혼 상대로 도로테아를 선택.
우리 에이스 페트라와 엄청 고심했었는데 1회차엔 도로테아로 선택~
페르디난트와 베르나데타의 커플링은 인연 회화에서 떡밥이 있어서 예상은 했는데...
세테스랑 카트린은 세테스가 카트린을 위해 몸을 던져 구하는 이야기는 있었어도
카트린을 좋아했을줄이야...이 부분이 가장 충격적이였다.
그런데 흐렌이 또 동면에 들어갔다가 먼훗날 다시 깨어나서 세테스랑 만나서
이번에는 아버지라 불러도 되냐 그러는데...그럼 그동안 세테스가 카트린과 살다가
한세기정도 지나고 흐렌이 깨어난건지...
이래되면 주인공도 엄청 오래 살텐데...한 1000년 동안 혼자 왕 해먹는건가...
63시간만에 엔딩을 봤다.
후반부에 대사를 그냥 음성 스킵을 해서 좀 플탐이 줄었고, 난이도가 낮다보니
플탐이 이정도 나온 듯. 하드모드 하면 정말 80시간은 나올거 같다.
다른반 루트가 너무 궁금하다.
바로 금사슴반으로 2회차 달려야겠다.
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어제 만든 사사키 로우키가 너무 과한거 같아서 조금 하향해서 다시 만들었다.
물론 이것도 좀 과한 부분이 있다.
스태미너도 좀 더 줄이고 싶고 커브는 삭제했음 싶기도 하고...
그래도 귀찮아서 그냥 이걸로 내년 업뎃 되기 전까지 써야겠다.
이제 오쿠카와, 오요카와, 니시 준야 만들어서 고교 빅4 만든 다음에
페넌트 시작해야겠다.
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하던 파엠을 잠시 멈추고 삘받아서 사사키 로우키 제작에 도전.
고시엔 스피리츠 1년 모드로 시작.
실제로 사사키 로우키는 고시엔 가지도 못하고 올핸 부상위험 때문에
예선결승에서 나오지 않았던데...게임상에선 구속을 위해 우승을 해야했다.
드래프트 1위로 니혼햄 입단.
뭔가 달빛, 오타니에 이어 사사키도 니혼햄 갈 것 같은 기분...
고교 신인치고는 너무 과하게 줬다.
이것도 능력치를 줄이고 줄인건데...너무 포인트가 남아돌아서 조금만 올려주다
결국 400을 넘겼다. 200 후반대로 만들려 했건만...변화구를 너무 과하게 준 듯.
스태미너와 피로회복도 고졸신인치고는 과한거 같고
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금요일부터 가볍게 맛만 봤는데...
26시간.....
이렇게 몰입해서 겜 해본건 드퀘빌2 이후로 올해 첨이다.
뭔가 페르소나 + 랑그릿사 느낌인데 미친듯이 재밌다.
지금은 비인기 장르인 SRPG로 이정도 재미를 뽑을줄이야...
한글화도 매우 잘되있고 폰트문제도 없어서 휴대모드에서도 불편함이 없다.
풀음성에 프레임도 안정적이고 스토리도 흥미진진하고
커뮤의 선택지나 행동 등도 다양.
전직 부분도 꽤나 세심하게 만들어놨다.
그 때문에 육성하는 재미가 쫀득하다.
주인공 캐릭 육성이 힘들지만 회차연동이 가능하니 적당히 하는 중.
캐릭 일러나 성우연기 역시 훌륭.
캐릭터들의 개성도 다양하게 갖추어져있다.
정말 간만에 띵작 만난 듯.
3회차, 청사자반 엔딩 (0) | 2019.09.06 |
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페넌트 레이스 - 지시(1) (0) | 2019.07.23 |
대난투 이후로 스위치 패키지 게임은 처음인듯...
테트리스 나왔을 때 조금 하긴 했는데...
SRPG는 슈로대 OG2 이후로 처음이다.
디스가이아, 슈로대는 기대 이하였는데 이번 파엠은 어떨지...
3회차, 청사자반 엔딩 (0) | 2019.09.06 |
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지시 최상위 메뉴의 오더 사고설정.
오더, 로테이션, 선수 1,2군 등록을 좀 더 편하게 이용할 수 있는 설정이다.
모두 수작업으로 할 수 있고 특정 상황에 따라 COM이 조정해줄 수 있다.
사사키 로우키 (0) | 2019.08.01 |
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페넌트 레이스 - 지시(4) 야수 오더 사고 설정 (0) | 2019.07.26 |
페넌트 레이스 - 지시(2) 인사 사고 설정 (0) | 2019.07.24 |
페넌트 레이스 - 지시(1) (0) | 2019.07.23 |
페넌트 시작 옵션 및 메뉴 (0) | 2019.07.23 |
지시의 메인화면에서 내가 선택한 팀(야구르트) 페이지에서는
인사 사고설정이 비활성화 되어있다.
하지만 CPU가 담당하는 팀으로 페이지를 바꾸면 인사 사고설정이 활성화가 된다.
인사 사고설정은 CPU의 페넌트 매니지먼트의 AI를 설정해주는 곳이다.
페넌트 레이스 - 지시(4) 야수 오더 사고 설정 (0) | 2019.07.26 |
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페넌트 레이스 - 지시(3) 투수 오더 사고 설정 (0) | 2019.07.25 |
페넌트 레이스 - 지시(1) (0) | 2019.07.23 |
페넌트 시작 옵션 및 메뉴 (0) | 2019.07.23 |
고시엔 스피리츠, 선수다운 캐릭터 처음 생성 (0) | 2019.07.23 |
페넌트의 지시를 들어가면 여러 항목이 있다.
선수 등록으로 들어가면 1,2군 교체를 할 수 있다.
베스트 오더는 투수, 야수1,2를 설정할 수 있다.
연습설정은 투수의 경우 구속, 컨트롤, 스태미너, 변화구 등으로 선수마다 지정가능.
야수도 타,주,수 등으로 개별 설정이 가능하다.
이번 스피에서 육성방침 설정을 할 수 있다.
선수에게 역할에 맞게 육성을 할 수 있는 방법이다.
해당 역할에 지정해놓으면 어떤식으로 진행되는지는 아직 확인하진 못했지만
꽤 흥미로운 기능이다.
페넌트 레이스 - 지시(3) 투수 오더 사고 설정 (0) | 2019.07.25 |
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페넌트 레이스 - 지시(2) 인사 사고 설정 (0) | 2019.07.24 |
페넌트 시작 옵션 및 메뉴 (0) | 2019.07.23 |
고시엔 스피리츠, 선수다운 캐릭터 처음 생성 (0) | 2019.07.23 |
2019 해외파 선수들 (0) | 2019.07.23 |
페넌트 레이스 - 지시(2) 인사 사고 설정 (0) | 2019.07.24 |
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고시엔 스피리츠, 선수다운 캐릭터 처음 생성 (0) | 2019.07.23 |
2019 해외파 선수들 (0) | 2019.07.23 |
프로야구 스피리츠 2019 아쉬운점들 (0) | 2019.07.21 |
고시엔 1년 모드로도 공략없이 돌려보니 300을 못넘길래..
운빨에 기대기로 하고 고시엔 연습모드로 1시간 동안 돌려봤다.
드디어 처음으로 300대 선수가 나왔다.
페넌트에선 신인, 스타플레이어에서 처음에 시작할만한 선수로는 괜찮은 듯.
무조건 레벨5 전에 매니저 3명 다 만나고
외국인 아저씨 이벤트 통과한 다음에도 턴 수가 남아야 300~400은 나온다.
진짜 코나미 이것들이 실황 2018 석세스 난이도도 그렇고 오리지날 선수 만드는데
장벽을 너무 높인 듯.
실황 2016의 독립리그+동굴이벤트가 그립다.
페넌트 레이스 - 지시(1) (0) | 2019.07.23 |
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1. 오타니 쇼헤이
나이를 보면21세다. 미국 진출전 능력치는 아니다.
미국 가기전엔 발목 부상으로 투수는 거의 못했었으니..
더쇼19의 모델링도 나쁘진 않은 편.
하지만 더쇼에선 이도류 구현이 안된다. 꼼수부리다 버그만 만들어서 꼼수 이도류를 업뎃으로 없애버렸다.
2.다르비슈 유
전성기 달빛인데..구속이 좀 낮은감이 있다.
더쇼 19의 달빛 모델링은 그야말로 최악 수준.
성능도 현실반영으로 4~5선발급 정도다. 오버룰이 80이지만 제구가 망이라...
3.다나카 마사히로
일본에서 정점을 찍고 갔었기에 해외 이적선수 중 최고 능력자.
NPB 내에서는 이견이 없는 능력치.
더쇼에선 처음부터 좋은 모델링 보여줬다.
하지만 투구폼이 완전...더쇼 내에서도 가장 구린편에 속한다.
그래도 능력치는 최신으로 반영이 되서 메이저에서 싱커볼러로 변한것을 구현.
4.마에다 켄타
키쿠치 보단 낫지만 딱히 메이저 갈만한 급이 아닌 선수란 생각이 드는 애였는데...
뭐 생각보단 잘하는 듯.
더쇼 19에서 그나마 모델링이 많이 좋아졌다. 이전작까진 정말 누구신지...
5.히라노 요시히사
듣보잡 선수에겐 무관심한 더쇼의 모델링 실력.
6.마키타 카즈히사
듣보잡 선수에겐 무관심한 더쇼의 모델링 실력 2.
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1.수비 모션과 주루모션
이 부분은 예전 모션 고대로 가져왔네요.
수비가 주자 길막한다던가...안타 시 2루 주자가 공이 2루수에게 왔는데(베이스 옆에 위치)
2루수 체크도 안하고 오버런한다가 태연히 돌아가는데 2루수가 태그도 안한다던가
외야 포구 위치, 내야수 송구 모션 등..더쇼의 투구모션만큼 답이 없는 모션을 여전히 유지중이네요.
2.유니폼 부족
오늘 경기 장면입니다.
이번주 경기에서 일본애들 무슨 기간인지 대부분 팀들이 이벤트 유니폼 등을 입고 나오더군요.
그런데 스피엔 달랑 유니폼이 두벌입니다.
더쇼가 팀 당 유니폼 6벌 이상 보유하고 있는데도 빼먹는 유니폼 1,2개 있으면 엄청나게 까이고 사골이라 욕먹는데
스피에 비하면 이런 부분은 신경을 많이 쓰는거죠.
근데 여기서 코나미 놈들의 양아치 근성이 보이는데..
실황 2018도 유니폼이 두벌뿐입니다. 허나 실황 2016에선 서드 유니폼이 있는 팀들이 있었는데 2018에서 없어졌죠.
3. 장비 라이센스
장비 라이센스는 할 말이 없는 부분이죠.
심지어 더쇼는 없었던 뉴밸런스 등도 추가해주고 있는데
코나미의 라이센스에 돈 안쓰는 모습은 위닝뿐 아니라 스피에서도 보입니다.
실황이야 라이센스가 별 필요가 없다지만 리얼계면 필요하죠.
자국 브랜드인 미즈노도 더쇼에는 있습니다.
라이센스가 없으면 글러브에 손가락 오픈 여부나, 목폴라 디자인이라도 잘 만들어야 하는데 그런거 없습니다.
그나마 스피에 목걸이 종류는 많습니다.
4.각성의 삭제
스피의 매력이였던 각성 시스템이 삭제되었습니다.
허나 이걸 대체할 수 없는건 아닙니다.
이건 실황 파워풀에 있는 시스템을 그대로 가져온 부분인데요.
속보 플레이 보상이나 샵에서 아이템 구입, 페넌트 게임 내에서 아이템을 구입해서 선수 능력치를 올려줄 수 있습니다.
시스템에서 아이템 사용을 선택해서 사용하려는 아이템을 고른 후
원하는 선수를 선택해주면 됩니다.
실황 파워풀과 마찬가지로 내가 조종하는 팀 이외에도 다른팀 선수에게 아이템을 사용할 수 있습니다.
내가 야구르트를 골랐어도 지금 홈런 1위인 사카모토의 파워를 아이템을 써서 올려줄 수 있는거죠.
그렇다고 아쉬운 점이 없는건 아닙니다.
각성은 한 번 뚫어놓으면 취소와 각성을 자유롭게 할 수 있는데
아이템 사용은 해당 페넌트에서만 적용됩니다. 새로 페넌트를 시작하면 아이템을 다시 사서 다시 올려줘야죠.
그리고 또 하나 아쉬운건
5.외국인 선수 제작 불가
이게 예전 시리즈에선 된걸로 아는데
이번작에서는 선수제작시 외국인 설정이 없습니다.
1년, 시합, 카드 세가지 모드 다 해봤는데 제가 못 찾는건지 없네요.
실황은 가능하구요.
고교야구여서 외국인 설정이 불가능하다는건 헛소리인게
실황도 석세스 모드 고교야구 배경이니까요.
이게 문제가 되는게 소뱅의 유망주 외국인 카터 스튜어트, 한신의 새 외국인 선수 솔라테 등을 만들 수가 없습니다.
공식 업데이트로 추가되기를 기다려야만 하죠.
6.선수 공유 수단의 부족
실황의 라이브선수는 파워넘버나 검색으로 쉽게 pp룰 소비해서 좋은 선수들을 얻을 수 있는 수단입니다.
하지만 스피는 온라인 자동 접속을 강요하면서 온라인을 활용한 이 시스템이 없습니다.
거기다 패스워드 입력이나 데이터 인계도 없기 때문에 이전작 선수 공유도 불가능합니다.
그 외에도 호수비 이후 컷신에서 클로즈업 되면 송구를 슬로우로 하는 장면 같은게 많이 거슬리긴 하는데
이건 뭐...위의 아쉬운점들에 비하면 별거 아닌거 같네요.
위의 아쉬운점 중에서 수비랑 주루모션만 개선해줬어도 다른 부분은 감안할 수 있겠는데 말입니다.
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