대략 39시간으로 엔딩을 봤다.

플레이 하는내내 재미나게 했다.

초반에 노멀로 하다가 너무 빡세서 일단 스토리는 이지로 빼자고 해서

이지로 클리어 했다. 


캐릭터는 본편 주인공 캐릭들을 잘 살렸고

추가되는 캐릭터들과 적들까지도 굉장히 잘 만들었다고 생각한다.

거기다 각 파트마다 캐릭터들의 분량을 적절히 분배해놨기 때문에

전작에서 후반에 합류하면서 부족했던 분량을 갖던 캐릭(하루같은)이 없을정도로

캐릭터 관련된 부분은 많은 신경을 썼다는게 보였다.

굳이 아쉬운 점을 꼽자면 본편의 코옵들 중 코지로와 사에만 나오고 다른 이들은 안나온게 아쉽달까...

허나 신캐릭터들이 있어서 분량을 생각하면 어쩔 수 없는 부분이라 생각한다.


스토리는 큰 틀은 본편과 유사하게 흘러가지만 좀 더 납득이 가는 내용이고

더 확실하게 매듭을 짓는다는 점에서 본편보다 점수를 더 주고 싶다.

본편은 아케치에 대한 대처방식과 류지의 어그로, 마지막 전투의 어처구니 없는 연출 등...

최고의 반전요소를 가지고서 다른 부분이 망친 느낌이였는데

스크램블은 큰 반전요소는 없지만 거슬리거나 어처구니 없는 연출 같은건 없고

특히 마지막 전투의 연출이 본편보다 훨씬 좋았다.


전투는 단순 무쌍이 아니라 기존 페르소나의 성격을 잃지않은 방식이라 마음에 들었다.

멤버 편성이 전투에 돌입한 상황에선 변경이 안되기 때문에 조커의 페르소나를 잘 구비해야 한다.

SP가 부족한건 여전하지만 지형지물을 이용하고 쇼타임 연출이나 원모어 등..스킬 외에 다른 선택지도 존재한다.

무쌍에선 전투 조작스타일만 가져와서 무쌍을 싫어하는 사람들도 재미나게 즐길 수 있다.

전투가 그냥 액션 RPG라 생각하면 된다.

오메가 포스에서 만든 게임 중 원피스 해적무쌍4 다음으로 재미난 전투였다.


트로피 신경 안쓰고 진행했는데..대략 이정도....

플래티넘을 목표로 한다면 무조건 2회차를 해야한다는건 페르소나 시리즈 특징을 그대로 가져왔다.

거기다 악명이 자자한 리스키 난이도까지....

파고들 요소가 생각보다 굉장히 많다. 무쌍의 유니크 무기 획득같은 요소도 있고 전서도 채워야하고 밴드MAX까지...

원피스 해적무쌍4는 파고들기 요소가 없다시피해서 컨텐츠 부족에 시달리는데 이 게임은 그럴 걱정은 없다.


바로 파고들기에 들어갈까도 생각해봤지만..

이거 한다고 하다가 멈춘 페르소나 4 골든이 있어서 나중에 해야겠다.


올해 6월 최고의 게임은 페르소나 5 스크램블이였다.

거지같은 다른 게임하느라 시간낭비한게 아까울 정도... 

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