일단 주인공의 최종 페르소나인 사타나엘을 만들었다.

특성과 스킬 작업하느라 좀 늦게 만들었는데...

승리의 포효/마왕의 경지 중 1개를 빼고 트리거 해피를 넣어줄 예정.

능력치 99 작업도 해 줄 생각이다. 아무래도 주인공 최종 페르소나이니...

 

아르센은 다시 만드는 중.

작업 중에 보니 특성이 무쓸모라 검 신의 염원으로 특성을 달아주고 이를 활용할 스킬로 교체.

나중에 승리의 포효를 빼고 트리거 해피를 넣어줄 예정. 아님 지고의 마탄을 빼고 넣어주던가...

근데 사타니엘이랑 총격으로 겹쳐서 써먹을지 모르겠다. 

능력치 작업도 오래 걸릴거 같고...

 

요시츠네도 다시 만들고 있다.

처음 만들 때 후츠누시 특성을 달아줬어야 하는데 기본 특성으로 만들어서 -_-;;;

스킬도 숨겨진 최종보스 상대용으로 바꾸는 중이다. 

3학기에 열리는 페르소나로 질풍반사 스킬카드를 만들어서 넣어줄 예정.

 

이자나기도 스킬셋을 뜯어 고치고 있다.

이제 여기서 히트라이저를 빼고 마술의 소양을 넣어줄까 생각 중.

어차피 히트라이저는 동료들한테 지원받으면 되는거라...

 

승리의 포효 템이 생겨서 승포 스킬이 어째 무쓸모가 되버리고 있다.

 

2회차를 무인판 엔딩으로 후딱 끝마치고 

3회차는 로얄 진엔딩 루트로 돌입해서 이제 시도팰리스에 들어섰다. 

난이도는 챌린지는 무리일거 같아서 그냥 하드로...

 

그전에 2대 과제 중 하나인 쌍둥이 간수들을 클리어.

그랬더니 경험치 증가템이랑 승포 템을 주더라는...진짜 개꿀템!!

이제 라xx만 잡아주면 무리없이 마이 팰리스 올클이 될 듯 싶다.

 

일단 레벨99와 모든 능력치 99는 이자나기로 쉽게 달성했다.

이자나기는 기본 스킬 자체도 사긴데 저기서 뭘 바꿔줄까도 생각해봤지만..그냥 냅두고 승포 셔틀로 쓸까 생각 중.

 

요시츠네는 일단 스킬은 장착해줬다. 여기서 대천사의 가호를 다른걸로 바꿔줄까 생각 중.

일단 능력치 99부터 만들고 생각하기로...

 

가장 공들여 만들고 싶은 아르센.

일단 스킬부터 고역이다. 능력치도 운이 너무 낮아서 심한 노가다가 예상되고...

스킬은

지고의 마탄, 원샷킬, 총격 하이부스터/부스터, 승포, 무도의 마음가침, 트리거 해피, 빙결흡수로 생각하고 있다.

다른건 달아줬거나 스킬카드로 있는데 아직 트리거 해피를 못달아줘서 그 작업만 해주면 된다.

 

여기에 사타니엘 정도만 99에 스킬골라줘서 4개의 페르소나만 키워볼 생각.

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