일단 주인공의 최종 페르소나인 사타나엘을 만들었다.

특성과 스킬 작업하느라 좀 늦게 만들었는데...

승리의 포효/마왕의 경지 중 1개를 빼고 트리거 해피를 넣어줄 예정.

능력치 99 작업도 해 줄 생각이다. 아무래도 주인공 최종 페르소나이니...

 

아르센은 다시 만드는 중.

작업 중에 보니 특성이 무쓸모라 검 신의 염원으로 특성을 달아주고 이를 활용할 스킬로 교체.

나중에 승리의 포효를 빼고 트리거 해피를 넣어줄 예정. 아님 지고의 마탄을 빼고 넣어주던가...

근데 사타니엘이랑 총격으로 겹쳐서 써먹을지 모르겠다. 

능력치 작업도 오래 걸릴거 같고...

 

요시츠네도 다시 만들고 있다.

처음 만들 때 후츠누시 특성을 달아줬어야 하는데 기본 특성으로 만들어서 -_-;;;

스킬도 숨겨진 최종보스 상대용으로 바꾸는 중이다. 

3학기에 열리는 페르소나로 질풍반사 스킬카드를 만들어서 넣어줄 예정.

 

이자나기도 스킬셋을 뜯어 고치고 있다.

이제 여기서 히트라이저를 빼고 마술의 소양을 넣어줄까 생각 중.

어차피 히트라이저는 동료들한테 지원받으면 되는거라...

 

승리의 포효 템이 생겨서 승포 스킬이 어째 무쓸모가 되버리고 있다.

 

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